Allgemeine Geschäftsbedingungen
Diese AGB regeln die Nutzung von playing.company. Wir haben sie so verständlich wie möglich geschrieben. Bei Verbraucherinnen und Verbrauchern gehen zwingende gesetzliche Rechte immer vor.
§ 1 Geltung und Begriffe
(1) playing.company ist eine Marke und keine Rechtsperson. Betrieben wird der Dienst von [to be completed before launch], [to be completed before launch] („wir“); wir sind Anbieter und dein Vertragspartner. Die AGB gelten für alle Verträge über playing.company mit Verbraucherinnen und Verbrauchern sowie Unternehmen („du“). Abweichende Bedingungen von Unternehmen gelten nur, wenn wir ihnen schriftlich zustimmen.
(2) Begriffe:
- Spiel: ein Browserspiel, das aus einer von der KI erzeugten Spielbeschreibung („GameSpec“) und unserer Spiel-Engine („Runtime“) besteht.
- Welt-Projekt: ein besonders großes Spiel der Genres „Aufbau & Wirtschaft“ oder „Open World 3D“ (§ 4).
- Credits: Rechnungseinheit für Bauten, Änderungen und Medien. Credits sind kein Geld, kein E-Geld und nur für Leistungen von playing.company einlösbar.
- Plan: ein Abo (Free, Starter, Creator, Studio, Business) mit monatlichem Credit-Kontingent, wahlweise als Monatsabo oder als Jahresabo.
- Paket: einmalig gekaufte Credits.
- Gutschein: ein Paket in Form eines Codes, den du verschenken kannst (§ 7).
- KI-Medien: mit KI erzeugte Musik, Soundeffekte, Stimmen und Video-Trailer (§ 5).
- Arcade: der öffentliche Bereich mit Spielen, die Nutzerinnen und Nutzer veröffentlicht haben.
§ 2 Vertragsschluss
(1) Mit der Registrierung kommt ein kostenloser Nutzungsvertrag (Free-Plan) zustande. Du musst mindestens 16 Jahre alt sein oder zwischen 13 und 15 Jahren mit Einverständnis deiner Eltern (§ 15).
(2) Kostenpflichtige Pläne, Pakete, Gutscheine und KI-Medien bestellst du im Konto. Vor der Bestellung siehst du Preis, Laufzeit und Kündigungsbedingungen und kannst deine Eingaben korrigieren. Mit Klick auf „Zahlungspflichtig bestellen“ gibst du ein verbindliches Angebot ab. Der Vertrag kommt zustande, wenn wir die Bestellung bestätigen oder die Leistung freischalten. Die Bestätigung zeigen wir dir im Konto an und senden sie, soweit möglich, zusätzlich per E-Mail.
(3) Vertragssprache ist Englisch; maßgeblich ist die englische Fassung dieser AGB. Die deutsche Fassung ist eine Übersetzung zum besseren Verständnis. Wir speichern den Vertragstext; die jeweils aktuelle Fassung der AGB findest du immer auf dieser Seite.
§ 3 Leistungen
(1) Du wählst Genre, Umfang, Stil, Plattformen, Spielsprache und Extras und beschreibst deine Idee. Eine KI erzeugt daraus eine Spielbeschreibung, die unsere Runtime im Browser abspielt. Danach kannst du das Spiel per Chat ändern, privat halten, per Link teilen oder in der Arcade veröffentlichen. Der Funktionsumfang je Plan ergibt sich aus der Preisübersicht.
(2) Die KI arbeitet nicht deterministisch: Gleiche Eingaben können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, und Ergebnisse können Fehler enthalten. Wir schulden ein spielbares Spiel im gewählten Genre und Umfang, aber kein bestimmtes künstlerisches Ergebnis. Hinweise zu Grenzen der KI stehen unter KI-Transparenz.
(3) Spielsprachen: Spiele können in 20 Sprachen erzeugt werden. Texte in der Spielsprache erzeugt die KI; sie können Fehler oder unnatürliche Formulierungen enthalten, besonders in selteneren Sprachen oder bei Schriften, die von rechts nach links laufen. Ein Anspruch auf muttersprachliche Qualität besteht nicht; Fehler kannst du per Chat korrigieren lassen.
(4) Sofort-Spiele: Für Auswahlen ohne eigenen Titel und ohne eigene Idee kann dein Spiel aus einem Vorrat bereits erzeugter Spiele kommen und wird dann mit deiner Auswahl neu verbunden. Du bekommst auch dann ein spielbares Spiel im gewählten Genre und Umfang; es kann aber einem Spiel einer anderen Person gleichen. Jeder Vorrats-Eintrag wird nur einmal ausgegeben.
(5) Für die Mängelrechte bei digitalen Produkten gelten die gesetzlichen Vorschriften (§§ 327 ff. BGB), einschließlich notwendiger Aktualisierungen.
§ 4 Welt-Projekte
(1) Welt-Projekte sind die Genres „Aufbau & Wirtschaft“ (2D) und „Open World 3D“. Sie stehen ab dem Plan Studio zur Verfügung und kosten pro Projekt: 1.920 Credits (Aufbau & Wirtschaft) bzw. 2.400 Credits (Open World 3D). Open World 3D gibt es zusätzlich im Umfang „Epos“ (2–3 Inseln, 40–80 Missionen) für 5.000 Credits. Du siehst den Preis vor dem Bau (§ 6).
(2) Pro Konto sind bis zu 5 Welt-Projekte pro Abrechnungsmonat möglich. Das monatliche Credit-Kontingent des Studio-Plans (2.500Credits) reicht für ein Welt-Projekt pro Monat; weitere bezahlst du mit Paket-Credits. Epos-Projekte: höchstens 2 pro Abrechnungsmonat; sie zählen zusammen mit Welt-Projekten gegen das Monatslimit von 5.
(3) Was du erwarten kannst: Ein Welt-Projekt ist ein großes Browserspiel, das auf mehrere Stunden Spielzeit angelegt ist (ein Ziel, kein Versprechen; die tatsächliche Spielzeit hängt vom Spiel und von deinem Spielstil ab), keine Konsolen- oder Studioproduktion. Grafik, Physik und Umfang bleiben bewusst einfach, damit alles direkt im Browser läuft. Die 3D-Figuren und Fahrzeuge stammen aus unserer eigenen Bibliothek; die KI entwirft Welt, Missionen und Texte. Auf Geräten mit schwacher Grafikleistung kann ein Welt-Projekt langsam laufen. Wegen des Umfangs dauert der Bau eines Epos-Projekts länger als andere Bauten; schlägt er technisch fehl, werden die reservierten Credits wieder gutgeschrieben (§ 6 Abs. 2).
(4) Inhalte: Welt-Projekte sind für alle ab 12 gedacht: keine Waffen, keine Gewalt gegen Menschen oder Tiere, keine echten Marken, Städte-Logos, Behördenembleme oder realen Personen. Verfolgungsjagden enden mit Fangen oder Entkommen. Das gilt auch für Epos-Projekte. Es gelten zusätzlich die Nutzungsrichtlinien.
§ 5 KI-Medien (Musik, Effekte, Stimmen, Trailer)
(1) Noch nicht verfügbar: KI-Medien (Musik, Effekte, Stimmen, Trailer) lassen sich derzeit nicht bestellen. Das Angebot ist geplant; dieser Abschnitt beschreibt, wie es gedacht ist, ohne Zusage eines Termins. Die Credits und Pläne unten sind die geplanten Werte.
| Medium | Credits | Ab Plan | Anbieter |
|---|---|---|---|
| KI-Musik & Effekte | 60 | Starter | ElevenLabs |
| Sprachausgabe | 80 | Creator | ElevenLabs |
| Video-Trailer | 300 | Creator | BytePlus (Seedance) |
(2) Die Erzeugung braucht Zeit. Schlägt sie technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben. Weil KI-Ergebnisse schwanken, kannst du Medien nach Wunsch neu erzeugen lassen (gegen erneuten Preis).
(3) Kennzeichnung: Alle KI-Medien sind als KI-erzeugt gekennzeichnet (sichtbar, hörbar und maschinenlesbar). Du darfst die Kennzeichnung nicht entfernen oder verdecken.
(4) Keine Nachahmung: Du darfst keine Nachahmung echter Personen, ihrer Stimmen oder geschützter Figuren verlangen und keine Stimmen klonen. Wir verwenden nur Standardstimmen. Anfragen dieser Art können wir ablehnen.
(5) Rechte: An KI-Medien räumen wir dir die Rechte ein, die wir selbst von den Anbietern erhalten, und zwar für das Spielen, Teilen und – je nach Plan (§ 11 Abs. 3) – die kommerzielle Nutzung deines Spiels. Trailer darfst du zur Bewerbung deines Spiels einsetzen. KI-Medien können unbeabsichtigt bestehenden Werken oder Stimmen ähneln; bitte prüfe sie vor einer Veröffentlichung und melde Auffälligkeiten.
(6) Datenweitergabe: Für KI-Medien senden wir Daten an die Anbieter (Einzelheiten in der Datenschutzerklärung). Du bestätigst das vor dem Kauf.
§ 6 Credits, Preisanzeige und Rückbuchung
(1) Preisanzeige vor dem Bau: Bevor ein Spiel gebaut wird, zeigen wir dir den Gesamtpreis in Credits. Der angezeigte Preis gilt 10 Minuten ab Anzeige. Erst wenn du bestätigst, reservieren wir die Credits. Endgültig abgebucht werden sie erst, wenn das Spiel geliefert wurde.
(1a) Nachfrageabhängiger Credit-Preis: Bei hoher Auslastung unserer Rechenkapazität kann der Credit-Preis eines Baus vorübergehend um bis zu 30 % steigen. Der Zuschlag gilt zur selben Zeit für alle Nutzer:innen gleich (keine personalisierten Preise), wird im Kostenvoranschlag als eigene Position ausgewiesen und gilt ab Anzeige 10 Minuten lang; sinkt die Nachfrage in dieser Zeit, gilt der niedrigere Preis. Euro-Preise von Abos, Paketen und Gutscheinen sind davon nicht betroffen.
(2) Credits zurück bei technischem Fehler: Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben. Das gilt, wenn der Bau mit einem Fehler endet, abgebrochen wird, in der Warteschlange abläuft oder ein Ergebnis liefert, das unsere Prüfungen nicht besteht oder vom Inhaltsfilter gestoppt wird, und kein gültiges Spiel geliefert werden kann. Beendet unsere Kostenkontrolle einen Bau vorzeitig, es liegt aber ein gültiges Zwischenergebnis vor, erhältst du dieses; übersprungene optionale Schritte werden nicht gesondert erstattet. Zusätze, die du mit dem Bau bestellt hast (z. B. weitere Sprachen oder Feinschliff) und die wir nicht liefern konnten, werden anteilig gutgeschrieben. Ein geliefertes Spiel wird nicht wegen seines Inhalts erstattet; du kannst es per Chat ändern (3). Das ist eine Gutschrift von Credits, keine Rückzahlung von Geld; deine gesetzlichen Rechte (§ 16 und die Rechte bei digitalen Produkten, § 3 Abs. 5) bleiben unberührt.
(3) Änderungen per Chat kosten je nach Umfang 1 (klein), 8 (Standard) oder 25 (groß) Credits. Den Preis siehst du vor der Ausführung. Versteht die KI einen Wunsch nicht, kostet er nichts. Ein Remix eines öffentlichen Spiels kostet 50 % weniger als ein neuer Bau.
(4) Plan-Credits werden zu Beginn jedes Abrechnungsmonats gutgeschrieben (beim Jahresabo ebenfalls jeden Monat) und verfallen am Ende des Monats. Ab dem Creator-Plan werden nicht genutzte Plan-Credits einmal in den Folgemonat übertragen und verfallen am Ende dieses Folgemonats.
(5) Paket-Credits (auch aus Gutscheinen) sind bis zum 31. Dezember des dritten Jahres nach dem Kauf gültig – auch ohne Abo und nach einer Kündigung des Plans.
(6) Reihenfolge: Wir verbrauchen zuerst übertragene Plan-Credits, dann laufende Plan-Credits, dann Paket-Credits (älteste zuerst).
(7) Credits sind nicht übertragbar und werden nicht ausgezahlt, soweit das Gesetz oder diese AGB (§ 9 Abs. 5, § 18 Abs. 2) nichts anderes vorsehen. Die Credit-Preise für Bauten veröffentlichen wir in der Preisübersicht; Änderungen gelten nur für künftige Bauten und nie für bereits reservierte Credits.
| Paket | Preis | Gültigkeit |
|---|---|---|
| 250 Credits | 9,99 € | bis 31.12. des 3. Jahres nach Kauf |
| 1.000 Credits | 34,99 € | bis 31.12. des 3. Jahres nach Kauf |
| 5.000 Credits | 169 € | bis 31.12. des 3. Jahres nach Kauf |
§ 7 Gutscheine
(1) Einen Gutschein kaufst du in der Stückelung der Pakete. Du bekommst nach der Zahlung einen Code, den du selbst weitergibst (ausgedruckt, als Link oder in einer Nachricht). Wir schreiben die beschenkte Person nicht an.
(2) Der Gutschein gilt bis zum 31. Dezember des dritten Jahres nach dem Kauf; das genaue Datum steht auf dem Gutschein. Er lässt sich einmal im Konto unter „Gutschein einlösen“ einlösen. Beim Einlösen wird der volle Wert als Paket-Credits gutgeschrieben; diese gelten bis zum selben Datum, sind ab der Einlösung an das Konto gebunden und lassen sich nach und nach nutzen.
(3) Der Gutschein ist bis zur Einlösung übertragbar: Wer den Code kennt, kann ihn einlösen. Bewahre ihn deshalb sicher auf. Für verlorene oder mitgeteilte Codes haften wir nicht; ein bereits eingelöster Gutschein kann nicht erneut ausgegeben werden. Eine Barauszahlung, auch von Restguthaben, gibt es nicht. Stellen wir den Dienst ein, erstatten wir den Wert nicht genutzter Credits.
(4) Zum Einlösen braucht man ein Konto (§ 15). Ein Gutschein kann nicht für den Kauf eines weiteren Gutscheins eingesetzt werden. Gibst du beim Kauf einen Absendernamen und einen Grußtext an, sieht jede Person, die den Code eingibt, beides.
(5) Die kaufende Person kann den Kauf als Verbraucherin oder Verbraucher 14 Tage lang widerrufen, solange der Gutschein nicht eingelöst ist (§ 16 und Widerrufsbelehrung). Mit der Einlösung gilt der Gutschein als verbraucht.
§ 8 Preise und Zahlung
| Plan | Monatsabo | Jahresabo | Credits | Kommerzielle Nutzung |
|---|---|---|---|---|
| Free | kostenlos | – | 40 Credits / Monat | nein |
| Starter | 9,99 € / Monat | 99,90 € / Jahr | 300 Credits / Monat | nein |
| Creator | 24,99 € / Monat | 249,90 € / Jahr | 900 Credits / Monat | ja |
| Studio | 79 € / Monat | 790 € / Jahr | 2.500 Credits / Monat | ja |
| Business | 299 € / Monat zzgl. USt. | 2.990 € / Jahr zzgl. USt. | 10.000 Credits / Monat | ja |
(1) Alle Preise für Verbraucher enthalten die gesetzliche Umsatzsteuer. Der Business-Plan richtet sich nur an Unternehmen; Preise verstehen sich dort zzgl. Umsatzsteuer.
(2) Monatsabos zahlst du monatlich im Voraus. Das Jahresabo zahlst du für 12 Monate im Voraus: 12 Monate zum Preis von 10. Pakete und Gutscheine zahlst du einmalig. Die Zahlung wickelt Stripe ab. Zahlungsbelege und Rechnungen stellen wir so bereit, wie es im Konto und beim Zahlungsdienstleister angezeigt wird.
§ 9 Laufzeit, Kündigung, Planwechsel
(1) Monatsabo: Kostenpflichtige Pläne laufen einen Monat und verlängern sich automatisch um jeweils einen Monat, wenn du nicht kündigst. Du kannst jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats kündigen.
(2) Jahresabo: Das Jahresabo läuft zunächst 12 Monate. Du kannst jederzeit bis zum Ende der 12 Monate kündigen; das Abo endet dann mit Ablauf der 12 Monate, und du behältst alle Leistungen bis dahin. Kündigst du nicht, läuft es danach auf unbestimmte Zeit monatlich weiter – zum regulären Monatspreis des Plans – und ist jederzeit mit einer Frist von einem Monat kündbar. Um ein weiteres Jahr verlängert es sich nie.
(3) Kündigen kannst du im Konto, per E-Mail an markus@explore-saudi.com oder über den Button „Verträge hier kündigen“, der auf jeder Seite ohne Anmeldung erreichbar ist (§ 312k BGB). Wir bestätigen die Kündigung sofort im Konto und, soweit möglich, zusätzlich per E-Mail.
(4) Ein Upgrade gilt sofort; den Preisunterschied für den laufenden Zeitraum berechnen wir anteilig. Ein Downgrade gilt ab dem nächsten Abrechnungszeitraum, beim Jahresabo nach Ablauf der 12 Monate. Planwechsel erledigst du im Konto (Kundenportal von Stripe).
(5) Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. Kündigen wir ordentlich oder aus einem Grund, den du nicht zu vertreten hast, erstatten wir nicht genutzte Paket-Credits anteilig und beim Jahresabo den Preis für die nicht abgelaufenen Monate.
(6) Den Free-Plan und dein Konto kannst du jederzeit im Konto löschen.
§ 10 Preisänderungen
Preise laufender Abos ändern wir nur mit deiner Zustimmung. Wir informieren dich mindestens sechs Wochen vorher per E-Mail. Stimmst du nicht zu, läuft dein Abo zum bisherigen Preis weiter; wir können es dann mit einer Frist von einem Monat kündigen. Bei einem Jahresabo gilt der vereinbarte Preis für die ganze Laufzeit von 12 Monaten. Deine Paket-Credits bleiben in jedem Fall erhalten.
§ 11 Rechte an Spielen
(1) Deine Eingaben (Idee, Titel, Texte, Änderungswünsche) bleiben deine.
(2) Dein Spiel: An der für dich erzeugten Spielbeschreibung und den darin enthaltenen Texten übertragen wir dir alle Rechte, soweit wir sie haben, und verzichten darauf, sie dir gegenüber geltend zu machen. Unsere Runtime, Vorlagen, Grafikstile, 3D-Bibliothek, Sounds und die Marke playing.company bleiben unser Eigentum. Du erhältst daran ein einfaches, nicht übertragbares Nutzungsrecht, soweit es zum Spielen, Teilen und – je nach Plan – zum Exportieren deines Spiels nötig ist. Für KI-Medien gilt § 5 Abs. 5.
(3) Kommerzielle Nutzung (z. B. Verkauf, Werbung, Kundenprojekte) ist ab dem Creator-Plan erlaubt, und zwar für Spiele, die während eines solchen Plans gebaut wurden. Im Free- und Starter-Plan darfst du Spiele nur privat und nicht kommerziell nutzen. Die Teilnahme am Showroom-Beteiligungsprogramm (§ 15b) ist davon unabhängig und ein eigenes Programm der Plattform: sie steht allen bezahlten Plänen offen und gibt dir keine weiteren Rechte außerhalb von playing.company.
(3a) Bindung an die Plattform: Spiele sind dafür gemacht, im Browser auf playing.company zu laufen und standardmäßig nur dort: du spielst, teilst und veröffentlichst sie über unsere Seite. Sie lassen sich nicht herunterladen, und du darfst unsere Runtime nicht kopieren oder Spiele als eigenständige Produkte außerhalb der Plattform weitergeben oder weiterverkaufen. Einzige Ausnahme ist der HTML5-Export, der in den Plänen ab Creator enthalten ist: Damit darfst du ein Spiel, das du während eines solchen Plans gebaut hast, als einzelne HTML5-Datei exportieren und im Rahmen der Rechte aus (2) und (3) nutzen. Die KI-Kennzeichnung muss in der Datei bleiben, und die darin enthaltene Runtime bleibt unser Eigentum und ist dir nur für dieses Spiel lizenziert. Ein Export für Drittplattformen ist nur als Absicht geplant; zu Termin und Preisen gibt es keine Zusage.
(4) Lizenz an uns: Du räumst uns ein einfaches, weltweites, unentgeltliches Recht ein, deine Spiele zu speichern, technisch anzupassen, anzuzeigen und – wenn du sie teilst oder veröffentlichst – öffentlich zugänglich zu machen, solange sie bei uns gespeichert sind. Veröffentlichst du ein Spiel in der Arcade, dürfen wir Titel und Vorschaubild in der Arcade und auf unseren Seiten zeigen, und andere Nutzer dürfen es spielen und innerhalb von playing.company remixen. Remixe anderer Nutzer bleiben bestehen, auch wenn du dein Original löschst. Unsere Lizenz endet, wenn du das Spiel löschst; Kopien in Sicherungen löschen wir im normalen Turnus.
§ 12 Inhalte-Regeln, Moderation und Meldeverfahren
(1) Du bist für deine Eingaben und für veröffentlichte Spiele verantwortlich. Es gelten unsere Nutzungsrichtlinien. Verboten sind insbesondere fremde Marken und Figuren, reale Personen und Stimmen ohne Zustimmung, Fotos, Hass, Gewaltverherrlichung, sexuelle Inhalte und Glücksspiel.
(2) Moderation (Art. 14 DSA): Vor jedem Bau prüft ein automatischer Filter Texte auf geschützte Namen und unzulässige Inhalte und kann den Bau stoppen. Die KI ist angewiesen, solche Inhalte nicht zu erzeugen. Meldungen prüft ein Mensch. Wir können Inhalte entfernen, ihre Sichtbarkeit beschränken (z. B. aus der Arcade nehmen), Funktionen sperren oder Konten vorübergehend oder dauerhaft sperren. Wir handeln dabei sorgfältig, objektiv und verhältnismäßig und berücksichtigen die Grundrechte aller Beteiligten.
(3) Jeder kann rechtswidrige Inhalte über Inhalte melden oder den „Melden“-Button anzeigen (Art. 16 DSA). Beschränken wir einen Inhalt oder dein Konto, erhältst du eine Begründung (Art. 17 DSA) und kannst innerhalb von sechs Monaten per Antwort auf diese E-Mail widersprechen; wir prüfen die Entscheidung dann erneut. Der Rechtsweg bleibt offen.
(4) Du stellst uns von Ansprüchen Dritter frei, die auf einer von dir schuldhaft verursachten Rechtsverletzung durch deine Eingaben oder Veröffentlichungen beruhen, einschließlich angemessener Kosten der Rechtsverteidigung.
§ 13 Verfügbarkeit und Kapazität
Wir betreiben den Dienst mit angemessener Sorgfalt, versprechen aber keine bestimmte Verfügbarkeit; Ausfälle von KI-Anbietern oder angekündigte Wartungen können ihn unterbrechen. Zum Schutz der Kapazität gilt je Plan eine Höchstzahl an Bauten pro Tag. Bei hoher Auslastung können wir neue Bauten kurzzeitig pausieren; reservierte Credits buchen wir dann zurück.
§ 14 Haftung
(1) Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz und im Umfang einer Garantie.
(2) Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du regelmäßig vertrauen darfst – begrenzt auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden.
(3) Die Haftung für Datenverlust ist auf den Aufwand begrenzt, der bei regelmäßiger Sicherung (z. B. Export) entstanden wäre. Gesetzliche Mängelrechte bleiben unberührt.
§ 15 Altersgrenze
Die Nutzung ist ab 16 Jahren erlaubt. Jugendliche ab 13 Jahren dürfen playing.company mit Einverständnis ihrer Eltern nutzen. Kostenpflichtige Verträge schließen Minderjährige nur mit Zustimmung ihrer Eltern (§§ 107 ff. BGB). Unter 13 Jahren ist die Nutzung nicht erlaubt.
§ 15a Showroom, Spielzeit und Play Pass
(1) Im Showroom stellen Nutzerinnen und Nutzer ihre Spiele öffentlich zur Verfügung. Jede Person kann Showroom-Spiele ansehen und spielen. Eigene Spiele und Spiele, die nur über einen Link geteilt werden, spielst du jederzeit ohne Zeitlimit.
(2) Bei Spielen, deren Creator den „Spielzeit-Preis“ gewählt hat, sind die ersten 10 Minuten je Spiel gratis. Besucherinnen und Besucher ohne Konto können je Tag insgesamt 30 Minuten gratis spielen. Danach spielst du mit einem Play Pass oder mit Spielminuten. Spiele mit der Kennzeichnung „Gratis für alle“ und playing.company Originals haben kein Zeitlimit.
(3) Play Pass: ein Abo für das Spielen aller Showroom-Spiele ohne künstliche Zeitobergrenze (Fair-Use-Regel siehe Absatz 5). Preis: 5,99 € pro Monat inkl. gesetzlicher Umsatzsteuer oder 59,90 € pro Jahr (12 Monate zum Preis von 10). Das Monatsabo verlängert sich jeden Monat. Nach 12 Monaten setzt sich ein Jahrespass monatlich fort. Du kannst jederzeit mit Wirkung zum Ende der bezahlten Laufzeit kündigen, online über die Schaltfläche „Verträge hier kündigen“. Danach läuft der Pass bis zum Ende der bezahlten Zeit weiter.
(3a) Play Pass inklusive: in einem laufenden Jahresabo des Plans Business (nur Jahreszahlung, nicht bei monatlicher Zahlung) ist der Play Pass ohne Aufpreis enthalten, solange die bezahlte Jahreslaufzeit läuft. Ein Pass je Konto, nicht je Sitz; ein zusätzlicher Kauf ist nicht nötig und nicht möglich. Die Fair-Use-Regel nach Absatz 5 gilt auch hier. Mit dem Ende der Jahreslaufzeit oder dem Wechsel in einen anderen Plan endet der inkludierte Pass.
(4) Spielminuten: du kannst Spielminuten mit Credits kaufen (1 Minute = 1 Credit; Pakete: 10 Min. für 10 Credits, 30 Min. für 27 Credits, 60 Min. für 50 Credits). Spielminuten gelten für alle Showroom-Spiele mit Spielzeit-Preis und verfallen wie Credits nach § 6. Es zählt die tatsächlich gespielte Zeit. Der Pass hat Vorrang vor Spielminuten; Gratis-Zeit wird zuerst verbraucht.
(5) Fair Use: der Play Pass ist für normales Spielen gedacht. Ab 65 Stunden gezählter Spielzeit im Kalendermonat gilt er für den Rest des Monats nicht mehr. Danach kannst du mit Spielminuten weiterspielen.
(6) Zeitzählung: die Spielzeit wird beim Spielen von Showroom-Spielen mit Spielzeit-Preis auf unseren Servern gezählt. Dafür sendet der Browser in kurzen Abständen eine Meldung. Bei Besucherinnen und Besuchern ohne Konto geschieht das ohne Cookies und ohne Speicherung im Browser, siehe Datenschutzerklärung. Technische Zählabweichungen sind möglich; wir gleichen offensichtliche Fehler auf Anfrage aus.
(7) Widerruf bei digitalen Inhalten: Play Pass und Spielminuten sind digitale Inhalte beziehungsweise Dienstleistungen, die sofort bereitgestellt werden. Das gesetzliche Widerrufsrecht erlischt nur, wenn du vor dem Kauf ausdrücklich zustimmst, dass wir sofort beginnen, und bestätigst, dass du damit dein Widerrufsrecht verlierst. Beides fragen wir im Bestellvorgang einzeln ab, die Kästchen sind nie vorausgewählt. Einzelheiten in der Widerrufsbelehrung.
(8) Startphase: solange Zahlungen nicht freigeschaltet sind, wird nichts abgebucht; angezeigte Preise und Abläufe sind dann eine Vorschau und noch kein verbindliches Angebot.
§ 15b Creator-Bedingungen für den Showroom
(1) Veröffentlichung: du entscheidest für jedes Spiel, ob es im Showroom erscheint. Du kannst es jederzeit zurückziehen. Mit der Veröffentlichung räumst du uns das einfache Recht ein, das Spiel im Showroom anzuzeigen, zu speichern und über unsere Plattform zum Spielen bereitzustellen. Für Rechte an Spielen gilt im Übrigen § 11. Dein Spiel erscheint nur mit einem Pseudonym („Creator“ mit Kennung), nie mit E-Mail-Adresse oder Klarnamen.
(1a) Gebühr für den Spielzeit-Preis: das Veröffentlichen im Showroom ist kostenlos. Stellst du ein Spiel zum ersten Mal auf den „Spielzeit-Preis“ (Abs. 2), fällt je Spiel einmalig eine Gebühr von derzeit 200 Credits an (ungefähr 7 € zum Preis des 1.000er-Pakets; maßgeblich sind die Credits). Sie wird nur aus gekauften Credits bezahlt (Paket, Gutschein, bezahlter Plan), nicht aus Gratis- oder Aktions-Credits. Der Preis steht vor der Bestätigung im Studio; erst mit dem Klick auf „zahlungspflichtig aktivieren“ wird gebucht. Zurück auf „Gratis für alle“, erneutes Aktivieren, Zurückziehen und erneutes Veröffentlichen kosten nichts erneut. Die Gebühr ist Credit-Verbrauch wie beim Bauen: sie begründet keinen Anspruch auf Auszahlung, Erstattung (außer bei einem Fehler auf unserer Seite, dann buchen wir sofort zurück), Spieler, Platzierung oder einen Bonus. playing.company Originals sind ausgenommen.
(2) Spielmodus: „Gratis für alle“ steht jedem Plan offen. Der „Spielzeit-Preis“ ist die Teilnahme am Showroom-Beteiligungsprogramm und steht allen bezahlten Plänen offen (ab Starter). Das Programm ist von den kommerziellen Rechten nach § 11 Abs. 3 unabhängig. Wechselst du in den Free-Plan, gilt dein Spiel wieder als „Gratis für alle“; bereits gezählte Spielzeit bleibt bonusfähig.
(3) Bonus (Beteiligung): wir können dir als Bonus bis zu 80 % der Netto-Erlöse aus der gezählten Spielzeit deiner Spiele zahlen (nach Umsatzsteuer und Zahlungsgebühren; je Monat höchstens so viel, wie wir tatsächlich eingenommen haben). Bei Spielminuten richtet sich dein Anteil nach den gespielten Minuten deines Spiels. Beim Play Pass fließt der Creator-Anteil in einen Monatstopf, der nach gespielten Pass-Minuten auf die Spiele verteilt wird; Jahrespässe zählen anteilig je Monat. Eigene Spielzeit, Spielzeit in Link-Spielen, im Gratis-Modus und in playing.company Originals zählt nicht. Was dabei im Einzelfall herauskommt, hängt allein davon ab, wie viel gespielt wird. Der Bonus ist nicht garantiert; wir geben keine Zusage über Höhe oder Mindestbetrag. Gratis- und Aktions-Credits zählen nie, und wir zahlen je Monat höchstens 80 % dessen aus, was wir netto tatsächlich eingenommen haben. Eine Auszahlung gibt es ab 25 €, nachdem wir deine Identitäts- und Steuerangaben erhalten haben. Angezeigte Beträge für den laufenden Monat sind Schätzungen aus Zählerwerten.
(4) Monatsabschluss und Auszahlung (Startphase): in der Startphase schließen wir jeden Kalendermonat selbst von Hand ab und schreiben deinen Anteil als Posten in deinem Creator-Konto gut. Die Auszahlung setzt voraus: ein Guthaben von mindestens 25 €, dass du mindestens 18 Jahre alt bist, dass du uns Identitäts- und Steuerangaben gegeben hast und deine Zustimmung zur Creator-Vereinbarung. Wir zahlen dann nach dem Monatsabschluss per Banküberweisung aus. Einen automatischen Auszahlungsanbieter gibt es in der Startphase nicht; eine „Auszahlung anfragen“ legt nur eine Anfrage an, die wir beim nächsten Monatsabschluss bearbeiten. Später können wir auf einen Zahlungsdienstleister (z. B. Stripe Connect) umstellen und sagen dir das vorher.
(5) Steuern: du bist selbst für die Versteuerung deiner Bonuszahlungen verantwortlich. Wir stellen die dafür nötigen Angaben bereit, soweit wir gesetzlich dazu verpflichtet sind.
(6) Inhalte und Moderation: für Spiele im Showroom gelten die Inhalte-Regeln und das Meldeverfahren nach § 12 und die Nutzungsrichtlinien. Wir können Spiele aus dem Showroom nehmen, wenn sie gegen Regeln verstoßen oder nach Meldungen geprüft werden. Wir informieren dich mit Begründung und du kannst Einspruch einlegen. Bereits gezählte Spielzeit bleibt bonusfähig, außer der Verstoß liegt in deinem Verantwortungsbereich.
§ 16 Widerrufsrecht
Verbraucherinnen und Verbraucher haben ein gesetzliches Widerrufsrecht. Einzelheiten und das Muster-Widerrufsformular stehen in der Widerrufsbelehrung. Du kannst über die Schaltfläche „Vertrag widerrufen“ auch online widerrufen.
Freiwillig und zusätzlich zum Gesetz: Innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf erstatten wir dir auf Wunsch den Preis eines Credit-Pakets, soweit du dessen Credits noch nicht genutzt hast.
§ 17 Sperrung und Kündigung durch uns
Wir können den Vertrag mit einer Frist von einem Monat zum Monatsende kündigen. Bei schweren oder wiederholten Verstößen gegen diese AGB oder die Nutzungsrichtlinien können wir dein Konto nach Abmahnung – bei schweren Verstößen auch sofort – sperren oder fristlos kündigen. Du erhältst eine Begründung. Vorher kannst du deine Spiele exportieren, soweit dein Plan das vorsieht, und deine Daten herunterladen.
§ 18 Änderungen der AGB
(1) Wir ändern diese AGB nur, wenn es einen sachlichen Grund gibt (z. B. neue Gesetze, neue Funktionen). Wesentliche Änderungen gelten nur, wenn du ihnen ausdrücklich zustimmst; wir informieren dich mindestens sechs Wochen vorher. (2) Stimmst du nicht zu, gelten die bisherigen AGB weiter; wir können den Vertrag dann nach § 17 kündigen und erstatten nicht genutzte Paket-Credits anteilig.
§ 19 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit dir nicht der Schutz zwingender Vorschriften des Staates entzogen wird, in dem du lebst.
(2) Bist du Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand unser Sitz.
(3) Wir sind nicht verpflichtet und nicht bereit, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.