انتقل إلى المحتوى
playing.company

عن playing.company

نرى أن بإمكان كل شخص أن يصنع لعبة – كهدية، أو لحفلة، أو للصف الدراسي، أو للمتعة فقط. بلا برمجة وبلا مفاجأة سيئة في الفاتورة.

لماذا نبني هذا

كان صنع الألعاب يتطلب فريقًا وشهورًا وخبرة واسعة. ومع الذكاء الاصطناعي تكفي فكرة جيدة لبدء لعبة صغيرة.

نبني الأدوات المحيطة بها: أداة صنع تطرح الأسئلة الصحيحة، ومحركات تعمل بثبات على كل جهاز، وأسعارًا تفهمها قبل أن تدفع.

كيف نعمل

  • السعر أولًاترى كم تكلّف اللعبة قبل أن يُصنع أي شيء. ولكل تعديل سعره.
  • يعود الكريدتإذا فشلت عملية الصنع يعود إليك الكريدت تلقائيًا، دون طلب.
  • بلا حيلبلا عدّادات تنازلية زائفة، وبلا ندرة مصطنعة، وبلا خانات محددة مسبقًا. والإلغاء بسهولة الاشتراك.
  • الذكاء الاصطناعي موسومتذكر كل لعبة أنها صُنعت بالذكاء الاصطناعي. ولا ننسخ ألعاب الآخرين ولا علاماتهم التجارية.
  • الخصوصية افتراضيًاإحصاءات Google فقط بموافقتك، وبلا متتبعات إعلانية، وبلا بيع للبيانات.

كيف نربح المال

من الخطط وحِزم الكريدت – ولا شيء غير ذلك. بلا إعلانات في الألعاب وبلا بيع للبيانات. تتضمن الخطة المجانية كريدت يكفي للعبة مصغّرة واحدة شهريًا.

اطّلع على الأسعار

أين نحن الآن

playing.company شابة وتنمو. نحن فريق صغير في ألمانيا وسنعرّف بأنفسنا هنا بمزيد من التفصيل قريبًا. وحتى ذلك الحين: راسلنا – نقرأ كل رسالة.

التواصل

أسئلة أو أفكار أو صحافة أو شراكات:

markus@explore-saudi.com

نردّ في أقرب وقت ممكن. بيانات الشركة في صفحة بيانات الناشر (Imprint)

من نحن · playing.company