أكبر نطاق: 2–3 جزر، لكل منها مدينتها. تُفتح واحدة تلو الأخرى، وتنتقل بينها بالعبّارة أو الجسر. وإلى ذلك 40–80 مهمة بقصة رئيسية ومهام جانبية وحتى 24 شخصية – لمدة لعب من 10 إلى 25 ساعة.
2–3 جزر، لكل منها مدينتها وعدة أحياء
تُفتح الجزر واحدة تلو الأخرى؛ والانتقال بالعبّارة أو الجسر
40–80 مهمة بقصة رئيسية ومهام جانبية وحوارات
حتى 24 شخصية، وتعاقب الليل والنهار، ويُحفظ التقدم في المتصفح
بصراحة: الحجم هنا يشير إلى النطاق – الجزر والمهام ومدة اللعب – وليس إلى الرسومات أو المحتوى. تبقى لعبة متصفح تعتمد على البيانات بثلاثية أبعاد منخفضة التفاصيل، خالية من العنف وبلا أسلحة. ولا تحل محل إنتاج استوديو كبير.
من 5,0005,000 كريدت≈ 158.00 € للمشروع مع خطة Studio
ملحمية: 2–3 جزر، 40–80 مهمة، قصة رئيسية, 10–25 ساعة. من خطة Studio، حتى 2 مشروع ملحمي شهريًا (5 مع مشاريع العوالم معًا). يستغرق الصنع ≈ 8–12 دقيقة.
لعبة متصفح كاملة وقابلة للعب بمدة لعب من 2 إلى 6 ساعات بحسب أهدافك
عالم مبني حول فكرتك: المكان والأسماء والمهام والاقتصاد
سعر تراه قبل أن يُصنع أي شيء، ويعود إليك الكريدت إذا فشل الصنع
تعديلات بالمحادثة لاحقًا، لكل منها سعرها
لا تحصل على
نطاق إنتاج استوديو كبير استغرق تطويره سنوات
رسومات واقعية كالصور – فالمظهر منخفض التفاصيل أو متساوي القياس عن قصد، ليعمل في أي متصفح
نسخ من ألعاب أو شخصيات أو علامات تجارية قائمة. صِف النوع وليس عنوانًا
أسلحة أو عنفًا ضد الناس أو الحيوانات في العالم المفتوح
كيف يُصنع العالم
01تصف العالمالمكان والأجواء ومن يعيش هناك وما الهدف. بضع جمل تكفي.
02يصممه الذكاء الاصطناعي كبياناتالاقتصاد والخريطة والمهام والحوارات – تُفحص وفق قواعد ثابتة قبل أن يعمل أي شيء.
03يشغّله محركناتعرض محركات مختبَرة العالم. وهذا يُبقي الألعاب مستقرة وعادلة، على الهواتف أيضًا.
قواعد المحتوى
مناسب من سن 12: بلا أسلحة، وبلا عنف ضد الناس أو الحيوانات، وبلا علامات تجارية حقيقية. أسماء المدن والشركات مبتكرة. الحسابات لمن بلغ 16 عامًا فأكثر. حماية القاصرين