Deux moteurs pour des jeux auxquels tu joues des heures plutôt que des minutes : un city builder avec chaînes de production et une ville 3D low-poly que tu explores en voiture. L’IA conçoit le monde, notre moteur le fait tourner dans le navigateur.
À partir de l’offre Studio, jusqu’à 5 projets de mondes par mois. Monde ouvert, 10–30 missions ou objectifs, 2–6 h.
Construction et économie
2D, isométrique
Fonde une colonie, relie poisson, céréales, moulin et boulangerie, et fais-la grandir de simples colons jusqu’aux marchands. Tu planifies routes, entrepôts et commerce, et l’économie réagit.
Type de carte au choix : île, vallée, côte, désert ou neige
Jusqu’à 16 ressources et environ 30 types de bâtiments
Chaînes de production, paliers de population et objectifs
La progression est sauvegardée dans le navigateur
dès 1 9201 920 crédits≈ 60,67 € par projet avec l’offre Studio
Une ville inventée avec quartiers, véhicules, jour et nuit. Livre des colis, fais la course, échappe à une poursuite, prends des photos ou conduis un taxi – sans armes.
Ta propre ville avec des noms et des quartiers inventés
Le plus grand format : 2–3 îles, chacune avec sa propre ville. Elles se débloquent l’une après l’autre, et on passe de l’une à l’autre en ferry ou par un pont. S’y ajoutent 40–80 missions avec une histoire principale, des quêtes secondaires et jusqu’à 24 personnages – pour 10 à 25 heures de jeu.
2–3 îles, chacune avec sa ville et plusieurs quartiers
Les îles se débloquent une à une ; ferry ou pont pour passer de l’une à l’autre
40–80 missions avec histoire principale, quêtes secondaires et dialogues
Jusqu’à 24 personnages, jour et nuit, progression sauvegardée dans le navigateur
Soyons honnêtes : l’échelle concerne le contenu – îles, missions, durée de jeu –, pas les graphismes ni les thèmes. Cela reste un jeu de navigateur piloté par les données, en low-poly 3D, sans violence et sans armes. Il ne remplace pas une production de grand studio.
dès 5 0005 000 crédits≈ 158,00 € par projet avec l’offre Studio
Épopée: 2–3 îles, 40–80 missions, histoire principale, 10–25 h. À partir de l’abonnement Studio, jusqu’à 2 projets Épopée par mois (5 avec les projets Monde). La construction prend ≈ 8–12 min.
Nous voulons que tu saches exactement ce que tu paies.
Tu obtiens
Un jeu de navigateur complet et jouable, de 2 à 6 heures de jeu selon tes objectifs
Un monde construit autour de ton idée : décor, noms, missions, économie
Un prix que tu vois avant la création, et tes crédits rendus si la création échoue
Des modifications par chat ensuite, chacune avec son propre prix
Tu n’obtiens pas
L’ampleur d’une grosse production de studio avec des années de développement
Des graphismes photoréalistes – le style est volontairement low-poly ou isométrique, pour tourner dans n’importe quel navigateur
Des copies de jeux, de personnages ou de marques existants. Décris le genre, pas un titre
Des armes ou de la violence contre des personnes ou des animaux dans le monde ouvert
Comment naît un monde
01Tu décris le mondeDécor, ambiance, qui y vit, quel est le but. Quelques phrases suffisent.
02L’IA le conçoit sous forme de donnéesÉconomie, carte, missions et dialogues – vérifiés selon des règles strictes avant que quoi que ce soit ne tourne.
03Notre moteur le fait tournerDes moteurs testés affichent le monde. Les jeux restent stables et équitables, y compris sur téléphone.
Règles de contenu
Adapté dès 12 ans : pas d’armes, pas de violence contre des personnes ou des animaux, pas de vraies marques. Les noms de villes et d’entreprises sont inventés. Les comptes sont réservés aux personnes de 16 ans et plus. Protection des mineurs