Dois motores para jogos que você joga por horas em vez de minutos: um city builder com cadeias de produção e uma cidade 3D low-poly para explorar de carro. A IA projeta o mundo e o nosso motor roda no navegador.
A partir do plano Studio, até 5 projetos de mundos por mês. Mundo aberto, 10–30 missões ou objetivos, 2–6 h.
Construção e economia
2D, isométrico
Funde um povoado, ligue pesca, grãos, moinho e padaria e faça-o crescer de colonos a comerciantes. Você planeja rotas, armazéns e comércio, e a economia reage.
Tipo de mapa à sua escolha: ilha, vale, costa, deserto ou neve
Até 16 recursos e cerca de 30 tipos de construções
Cadeias de produção, níveis de população e metas
O progresso é salvo no navegador
a partir de 1.9201.920 créditos≈ € 60,67 por projeto no plano Studio
Uma cidade inventada com bairros, veículos, dia e noite. Entregue encomendas, corra, escape de uma perseguição, tire fotos ou dirija um táxi – sem armas.
Sua própria cidade, com nomes e bairros inventados
10 a 30 missões: entregas, corridas, perseguições, coleta, pontos de foto
Teclado, toque e controle
Ciclo de dia e noite, o progresso é salvo
a partir de 2.4002.400 créditos≈ € 75,84 por projeto no plano Studio
O maior tamanho: 2–3 ilhas, cada uma com sua própria cidade. Elas são liberadas uma após a outra, e você viaja entre elas de balsa ou por uma ponte. Além disso, 40–80 missões com história principal, tarefas secundárias e até 24 personagens, para 10 a 25 horas de jogo.
2–3 ilhas, cada uma com sua cidade e vários bairros
As ilhas são liberadas uma a uma; balsa ou ponte para trocar de ilha
40–80 missões com história principal, tarefas secundárias e diálogos
Até 24 personagens, dia e noite, progresso salvo no navegador
Sendo sinceros: a escala se refere ao conteúdo (ilhas, missões, horas de jogo), não aos gráficos nem aos temas. Continua sendo um jogo de navegador baseado em dados, em low-poly 3D, sem violência e sem armas. Não substitui a produção de um grande estúdio.
a partir de 5.0005.000 créditos≈ € 158,00 por projeto no plano Studio
Épico: 2–3 ilhas, 40–80 missões, história principal, 10–25 h. A partir do plano Studio, até 2 projetos Épico por mês (5 junto com os projetos Mundo). A construção leva ≈ 8–12 min.
Queremos que você saiba exatamente pelo que está pagando.
Você recebe
Um jogo de navegador completo e jogável, com 2 a 6 horas de jogo, conforme suas metas
Um mundo criado em torno da sua ideia: cenário, nomes, missões, economia
Um preço que você vê antes da criação, e seus créditos de volta se a criação falhar
Alterações por chat depois, cada uma com seu próprio preço
Você não recebe
A dimensão de uma grande produção de estúdio, com anos de desenvolvimento
Gráficos fotorrealistas – o visual é low-poly ou isométrico de propósito, para rodar em qualquer navegador
Cópias de jogos, personagens ou marcas existentes. Descreva o gênero, não um título
Armas ou violência contra pessoas ou animais no mundo aberto
Como um mundo nasce
01Você descreve o mundoCenário, clima, quem vive lá, qual é o objetivo. Poucas frases bastam.
02A IA projeta tudo como dadosEconomia, mapa, missões e diálogos – verificados com regras fixas antes de qualquer coisa rodar.
03Nosso motor roda o mundoMotores testados exibem o mundo. Isso mantém os jogos estáveis e justos, inclusive no celular.
Regras de conteúdo
Adequado a partir de 12 anos: sem armas, sem violência contra pessoas ou animais, sem marcas reais. Nomes de cidades e empresas são inventados. Contas são para maiores de 16 anos. Proteção de menores