Dos motores para juegos a los que juegas durante horas en lugar de minutos: un city builder con cadenas de producción y una ciudad 3D low-poly que exploras en coche. La IA diseña el mundo y nuestro motor lo reproduce en el navegador.
Desde el plan Studio, hasta 5 proyectos de mundos al mes. Mundo abierto, 10–30 misiones u objetivos, 2–6 h.
Construcción y economía
2D, isométrico
Funda un asentamiento, enlaza pesca, cereales, molino y panadería y haz que pase de colonos a comerciantes. Tú planificas rutas, almacenes y comercio, y la economía reacciona.
Tipo de mapa a tu elección: isla, valle, costa, desierto o nieve
Hasta 16 recursos y unos 30 tipos de edificios
Cadenas de producción, niveles de población y objetivos
El progreso se guarda en el navegador
desde 19201920 créditos≈ 60,67 € por proyecto con el plan Studio
Una ciudad inventada con barrios, vehículos, día y noche. Reparte paquetes, corre carreras, escapa de una persecución, haz fotos o conduce un taxi, sin armas.
Tu propia ciudad con nombres y barrios inventados
De 10 a 30 misiones: entregas, carreras, persecuciones, recolección, puntos para fotos
Teclado, táctil y mando
Ciclo de día y noche, el progreso se guarda
desde 24002400 créditos≈ 75,84 € por proyecto con el plan Studio
El mayor tamaño: 2–3 islas, cada una con su propia ciudad. Se desbloquean una tras otra y se viaja entre ellas en ferri o por un puente. Además, 40–80 misiones con historia principal, encargos secundarios y hasta 24 personajes, para 10 a 25 horas de juego.
2–3 islas, cada una con su ciudad y varios barrios
Las islas se desbloquean una a una; ferri o puente para cambiar de isla
40–80 misiones con historia principal, encargos secundarios y diálogos
Hasta 24 personajes, día y noche, progreso guardado en el navegador
Siendo sinceros: la escala se refiere al contenido (islas, misiones, horas de juego), no a los gráficos ni a los temas. Sigue siendo un juego de navegador basado en datos, en low-poly 3D, sin violencia ni armas. No sustituye a la producción de un gran estudio.
desde 50005000 créditos≈ 158,00 € por proyecto con el plan Studio
Épico: 2–3 islas, 40–80 misiones, historia principal, 10–25 h. Desde el plan Studio, hasta 2 proyectos Épico al mes (5 junto con los proyectos Mundo). La construcción tarda ≈ 8–12 min.
Un juego de navegador completo y jugable, de 2 a 6 horas de juego según tus objetivos
Un mundo construido en torno a tu idea: escenario, nombres, misiones, economía
Un precio que ves antes de crear, y tus créditos de vuelta si la creación falla
Cambios por chat después, cada uno con su propio precio
No obtienes
El alcance de una gran producción de estudio con años de desarrollo
Gráficos fotorrealistas: el aspecto es low-poly o isométrico a propósito, para que funcione en cualquier navegador
Copias de juegos, personajes o marcas existentes. Describe el género, no un título
Armas o violencia contra personas o animales en el mundo abierto
Cómo nace un mundo
01Describes el mundoEscenario, ambiente, quién vive allí y cuál es el objetivo. Con unas frases basta.
02La IA lo diseña como datosEconomía, mapa, misiones y diálogos, comprobados con reglas fijas antes de que nada se ejecute.
03Nuestro motor lo reproduceMotores probados dibujan el mundo. Eso mantiene los juegos estables y justos, también en el móvil.
Reglas de contenido
Apto desde los 12 años: sin armas, sin violencia contra personas o animales, sin marcas reales. Los nombres de ciudades y empresas son inventados. Las cuentas son para personas de 16 años o más. Protección de menores