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Proyectos de mundos

Juegos más grandes: tu propio mundo

Dos motores para juegos a los que juegas durante horas en lugar de minutos: un city builder con cadenas de producción y una ciudad 3D low-poly que exploras en coche. La IA diseña el mundo y nuestro motor lo reproduce en el navegador.

Desde el plan Studio, hasta 5 proyectos de mundos al mes. Mundo abierto, 10–30 misiones u objetivos, 2–6 h.

Isla de las Especias

Construcción y economía

2D, isométrico

Funda un asentamiento, enlaza pesca, cereales, molino y panadería y haz que pase de colonos a comerciantes. Tú planificas rutas, almacenes y comercio, y la economía reacciona.

  • Tipo de mapa a tu elección: isla, valle, costa, desierto o nieve
  • Hasta 16 recursos y unos 30 tipos de edificios
  • Cadenas de producción, niveles de población y objetivos
  • El progreso se guarda en el navegador
desde 1920 créditos≈ 60,67 € por proyecto con el plan Studio
Turno de noche en Port Lumen

Mundo abierto 3D

3D, low-poly

Una ciudad inventada con barrios, vehículos, día y noche. Reparte paquetes, corre carreras, escapa de una persecución, haz fotos o conduce un taxi, sin armas.

  • Tu propia ciudad con nombres y barrios inventados
  • De 10 a 30 misiones: entregas, carreras, persecuciones, recolección, puntos para fotos
  • Teclado, táctil y mando
  • Ciclo de día y noche, el progreso se guarda
desde 2400 créditos≈ 75,84 € por proyecto con el plan Studio

Épico: el gran mundo abierto

3D, low-poly

El mayor tamaño: 2–3 islas, cada una con su propia ciudad. Se desbloquean una tras otra y se viaja entre ellas en ferri o por un puente. Además, 40–80 misiones con historia principal, encargos secundarios y hasta 24 personajes, para 10 a 25 horas de juego.

  • 2–3 islas, cada una con su ciudad y varios barrios
  • Las islas se desbloquean una a una; ferri o puente para cambiar de isla
  • 40–80 misiones con historia principal, encargos secundarios y diálogos
  • Hasta 24 personajes, día y noche, progreso guardado en el navegador

Siendo sinceros: la escala se refiere al contenido (islas, misiones, horas de juego), no a los gráficos ni a los temas. Sigue siendo un juego de navegador basado en datos, en low-poly 3D, sin violencia ni armas. No sustituye a la producción de un gran estudio.

desde 5000 créditos≈ 158,00 € por proyecto con el plan Studio

Épico: 2–3 islas, 40–80 misiones, historia principal, 10–25 h. Desde el plan Studio, hasta 2 proyectos Épico al mes (5 junto con los proyectos Mundo). La construcción tarda ≈ 8–12 min.

Qué esperar y qué no

Queremos que sepas exactamente por qué pagas.

Obtienes

  • Un juego de navegador completo y jugable, de 2 a 6 horas de juego según tus objetivos
  • Un mundo construido en torno a tu idea: escenario, nombres, misiones, economía
  • Un precio que ves antes de crear, y tus créditos de vuelta si la creación falla
  • Cambios por chat después, cada uno con su propio precio

No obtienes

  • El alcance de una gran producción de estudio con años de desarrollo
  • Gráficos fotorrealistas: el aspecto es low-poly o isométrico a propósito, para que funcione en cualquier navegador
  • Copias de juegos, personajes o marcas existentes. Describe el género, no un título
  • Armas o violencia contra personas o animales en el mundo abierto

Cómo nace un mundo

  1. Describes el mundoEscenario, ambiente, quién vive allí y cuál es el objetivo. Con unas frases basta.
  2. La IA lo diseña como datosEconomía, mapa, misiones y diálogos, comprobados con reglas fijas antes de que nada se ejecute.
  3. Nuestro motor lo reproduceMotores probados dibujan el mundo. Eso mantiene los juegos estables y justos, también en el móvil.

Reglas de contenido

Apto desde los 12 años: sin armas, sin violencia contra personas o animales, sin marcas reales. Los nombres de ciudades y empresas son inventados. Las cuentas son para personas de 16 años o más. Protección de menores

City builder y mundo abierto 3D · playing.company