Zwei Engines für Spiele, die du stundenlang statt minutenlang spielst: Aufbau-Strategie mit Produktionsketten und eine Low-Poly-Stadt in 3D, die du mit dem Auto erkundest. Die KI entwirft die Welt, unsere Engine spielt sie im Browser ab.
Ab dem Studio-Plan, bis zu 5 Welt-Projekte im Monat. Offene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele, 2–6 Std..
Aufbau & Wirtschaft
2D, isometrisch
Gründe eine Siedlung, verbinde Fischerei, Getreide, Mühle und Bäckerei und lass sie von Siedlern zu Kaufleuten wachsen. Du planst Wege, Lager und Handel, die Wirtschaft reagiert darauf.
Kartentyp nach Wahl: Insel, Tal, Küste, Wüste oder Schnee
Bis zu 16 Rohstoffe und rund 30 Gebäudearten
Produktionsketten, Bevölkerungsstufen und Ziele
Der Spielstand wird im Browser gespeichert
ab 1.9201.920 Credits≈ 60,67 € pro Projekt im Studio-Plan
Eine erfundene Stadt mit Stadtteilen, Fahrzeugen, Tag und Nacht. Pakete liefern, Rennen fahren, einer Verfolgung entkommen, Fotos machen oder Taxi fahren – ohne Waffen.
Eigene Stadt mit erfundenen Namen und Stadtteilen
10 bis 30 Missionen: Lieferungen, Rennen, Verfolgungen, Sammeln, Fotospots
Tastatur, Touch und Gamepad
Tag-Nacht-Wechsel, der Spielstand wird gespeichert
ab 2.4002.400 Credits≈ 75,84 € pro Projekt im Studio-Plan
Der größte Umfang: 2–3 Inseln mit je einer eigenen Stadt. Sie werden nacheinander freigeschaltet, gewechselt wird per Fähre oder Brücke. Dazu 40–80 Missionen mit Hauptgeschichte, Nebenaufträgen und bis zu 24 Figuren – für 10 bis 25 Stunden Spielzeit.
2–3 Inseln, jede mit eigener Stadt und mehreren Stadtteilen
Inseln werden nacheinander freigeschaltet, Wechsel per Fähre oder Brücke
40–80 Missionen mit Hauptgeschichte, Nebenaufträgen und Dialogen
Bis zu 24 Figuren, Tag und Nacht, Spielstand im Browser
Ehrlich eingeordnet: Die Größenordnung bezieht sich auf den Umfang – Inseln, Missionen, Spielzeit –, nicht auf Grafik oder Inhalte. Es bleibt ein datengetriebenes Browser-Spiel in Low-Poly-3D, gewaltfrei und ohne Waffen. Eine Studio-Großproduktion ersetzt es nicht.
ab 5.0005.000 Credits≈ 158,00 € pro Projekt im Studio-Plan
Epos: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte, 10–25 Std.. Ab dem Studio-Plan, höchstens 2 Epos-Projekte im Monat (zusammen mit Welt-Projekten max. 5). Der Bau dauert ≈ 8–12 Min..
Ein komplettes, spielbares Browserspiel mit 2 bis 6 Stunden Spielzeit, je nach Zielen
Eine Welt rund um deine Idee: Schauplatz, Namen, Missionen, Wirtschaft
Einen Gesamtpreis, den du vor dem Bau siehst, und deine Credits zurück, wenn der Build scheitert
Änderungen per Chat, jeweils mit eigenem Gesamtpreis
Du bekommst nicht
Den Umfang einer großen Studioproduktion mit jahrelanger Entwicklung
Fotorealistische Grafik – der Look ist bewusst Low-Poly bzw. isometrisch, damit er in jedem Browser läuft
Kopien bestehender Spiele, Figuren oder Marken. Beschreib das Genre, nicht einen Titel
Waffen oder Gewalt gegen Menschen oder Tiere in der Open World
So entsteht eine Welt
01Du beschreibst die WeltSchauplatz, Stimmung, wer dort lebt, was das Ziel ist. Ein paar Sätze reichen.
02Die KI entwirft sie als DatenWirtschaft, Karte, Missionen und Dialoge – geprüft nach festen Regeln, bevor etwas läuft.
03Unsere Engine spielt sie abGetestete Engines stellen die Welt dar. Das hält Spiele stabil und fair, auch auf dem Handy.
Inhaltsregeln
Geeignet ab 12: keine Waffen, keine Gewalt gegen Menschen oder Tiere, keine echten Marken. Stadt- und Firmennamen sind erfunden. Konten gibt es ab 16 Jahren. Jugendschutz