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Welt-Projekte

Größere Spiele: deine eigene Welt

Zwei Engines für Spiele, die du stundenlang statt minutenlang spielst: Aufbau-Strategie mit Produktionsketten und eine Low-Poly-Stadt in 3D, die du mit dem Auto erkundest. Die KI entwirft die Welt, unsere Engine spielt sie im Browser ab.

Ab dem Studio-Plan, bis zu 5 Welt-Projekte im Monat. Offene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele, 2–6 Std..

Die Gewürzinsel

Aufbau & Wirtschaft

2D, isometrisch

Gründe eine Siedlung, verbinde Fischerei, Getreide, Mühle und Bäckerei und lass sie von Siedlern zu Kaufleuten wachsen. Du planst Wege, Lager und Handel, die Wirtschaft reagiert darauf.

  • Kartentyp nach Wahl: Insel, Tal, Küste, Wüste oder Schnee
  • Bis zu 16 Rohstoffe und rund 30 Gebäudearten
  • Produktionsketten, Bevölkerungsstufen und Ziele
  • Der Spielstand wird im Browser gespeichert
ab 1.920 Credits≈ 60,67 € pro Projekt im Studio-Plan
Nachtschicht in Port Lumen

Open World 3D

3D, Low-Poly

Eine erfundene Stadt mit Stadtteilen, Fahrzeugen, Tag und Nacht. Pakete liefern, Rennen fahren, einer Verfolgung entkommen, Fotos machen oder Taxi fahren – ohne Waffen.

  • Eigene Stadt mit erfundenen Namen und Stadtteilen
  • 10 bis 30 Missionen: Lieferungen, Rennen, Verfolgungen, Sammeln, Fotospots
  • Tastatur, Touch und Gamepad
  • Tag-Nacht-Wechsel, der Spielstand wird gespeichert
ab 2.400 Credits≈ 75,84 € pro Projekt im Studio-Plan

Epos: die große Open World

3D, Low-Poly

Der größte Umfang: 2–3 Inseln mit je einer eigenen Stadt. Sie werden nacheinander freigeschaltet, gewechselt wird per Fähre oder Brücke. Dazu 40–80 Missionen mit Hauptgeschichte, Nebenaufträgen und bis zu 24 Figuren – für 10 bis 25 Stunden Spielzeit.

  • 2–3 Inseln, jede mit eigener Stadt und mehreren Stadtteilen
  • Inseln werden nacheinander freigeschaltet, Wechsel per Fähre oder Brücke
  • 40–80 Missionen mit Hauptgeschichte, Nebenaufträgen und Dialogen
  • Bis zu 24 Figuren, Tag und Nacht, Spielstand im Browser

Ehrlich eingeordnet: Die Größenordnung bezieht sich auf den Umfang – Inseln, Missionen, Spielzeit –, nicht auf Grafik oder Inhalte. Es bleibt ein datengetriebenes Browser-Spiel in Low-Poly-3D, gewaltfrei und ohne Waffen. Eine Studio-Großproduktion ersetzt es nicht.

ab 5.000 Credits≈ 158,00 € pro Projekt im Studio-Plan

Epos: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte, 10–25 Std.. Ab dem Studio-Plan, höchstens 2 Epos-Projekte im Monat (zusammen mit Welt-Projekten max. 5). Der Bau dauert ≈ 8–12 Min..

Was du erwarten kannst – und was nicht

Du sollst genau wissen, wofür du bezahlst.

Du bekommst

  • Ein komplettes, spielbares Browserspiel mit 2 bis 6 Stunden Spielzeit, je nach Zielen
  • Eine Welt rund um deine Idee: Schauplatz, Namen, Missionen, Wirtschaft
  • Einen Gesamtpreis, den du vor dem Bau siehst, und deine Credits zurück, wenn der Build scheitert
  • Änderungen per Chat, jeweils mit eigenem Gesamtpreis

Du bekommst nicht

  • Den Umfang einer großen Studioproduktion mit jahrelanger Entwicklung
  • Fotorealistische Grafik – der Look ist bewusst Low-Poly bzw. isometrisch, damit er in jedem Browser läuft
  • Kopien bestehender Spiele, Figuren oder Marken. Beschreib das Genre, nicht einen Titel
  • Waffen oder Gewalt gegen Menschen oder Tiere in der Open World

So entsteht eine Welt

  1. Du beschreibst die WeltSchauplatz, Stimmung, wer dort lebt, was das Ziel ist. Ein paar Sätze reichen.
  2. Die KI entwirft sie als DatenWirtschaft, Karte, Missionen und Dialoge – geprüft nach festen Regeln, bevor etwas läuft.
  3. Unsere Engine spielt sie abGetestete Engines stellen die Welt dar. Das hält Spiele stabil und fair, auch auf dem Handy.

Inhaltsregeln

Geeignet ab 12: keine Waffen, keine Gewalt gegen Menschen oder Tiere, keine echten Marken. Stadt- und Firmennamen sind erfunden. Konten gibt es ab 16 Jahren. Jugendschutz

Aufbau-Strategie und Open World 3D · playing.company