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Welt-Projekt: Aufbau & Wirtschaft

Dein eigenes Aufbauspiel – mit Wirtschaft, die wirklich rechnet

Eine Inselkolonie mit Gewürzhandel, ein Bergdorf mit Käserei, eine Wüstenstadt an der Oase: Du beschreibst Welt und Epoche, Claude entwirft Rohstoffe, Gebäude, Produktionsketten und Ziele, und unsere Simulation lässt deine Siedlung im Browser wachsen.

Aufbauspiel planenAufbau & Wirtschaft · Welt: 1.920 Credits Gesamtpreis

Du siehst den Preis vor dem Bauen. Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.

Beispiel-Welt

„Die Gewürzinsel“ zeigt, was in einem Welt-Projekt steckt: Fischerei, Mühle, Bäckerei und Gewürzhandel, verbunden zu Ketten.

  • Bildschirmfoto: Die Gewürzinsel

    Die Gewürzinsel

    Aufbau & Wirtschaft: Gründe eine Inselkolonie, verbinde Fischerei, Mühle und Bäckerei und lass die Siedlung zur Stadt wachsen.

    Als Vorlage nutzen →
  • Bildschirmfoto: Nachtschicht in Port Lumen

    Nachtschicht in Port Lumen

    Open World 3D: eine eigene Hafenstadt mit Stadtteilen, Fahrzeugen, Lieferungen, Rennen und Verfolgungsjagden – ganz ohne Waffen.

    Als Vorlage nutzen →

Was ein Aufbauspiel ausmacht

Aufbau-Strategie lebt von Ketten: Holzfäller liefern Stämme an das Sägewerk, das Sägewerk liefert Bretter für Häuser, die Häuser bringen Bewohner, die Brot wollen – und dafür braucht es Felder, eine Mühle und eine Bäckerei. Wer die Ketten im Gleichgewicht hält, sieht seine Siedlung wachsen. Wer sich verschätzt, steht vor leeren Lagern.

Genau diese Logik steckt in unserer Simulation. Betriebe produzieren und verbrauchen Waren pro Spielminute. Fehlt ein Rohstoff, steht der Betrieb still, und ein Symbol zeigt dir, woran es hakt. Bewohner haben Bedürfnisse, zahlen Steuern und steigen in die nächste Bevölkerungsstufe auf, wenn sie zufrieden sind. Gebäude kosten Unterhalt. Und gebaut wird nur im Einzugsbereich von Lager und Markt, damit Wege eine Rolle spielen.

Was Claude für deine Welt entwirft

  • Rohstoffe und Waren: 3 bis 16 Stück, von Holz und Fisch bis Wein, Honig oder Gewürzen.
  • Gebäude: 4 bis 28, darunter Wohnhäuser, Produktionsbetriebe, Lager, Markt, Dienste wie Schule oder Taverne und Schmuckstücke.
  • Bevölkerungsstufen: bis zu fünf, jede mit eigenen Bedürfnissen und Steuersatz.
  • Ziele pro Level: etwa „300 Einwohner“, „50 Brot im Lager“ oder „baue einen Hafen“.
  • Ereignisse: Sturm, Fest, Händlerbesuch, Feuer, gute Ernte oder Dürre – sie bringen Abwechslung in den Ablauf.
  • Eine Beraterfigur, die dir mit kurzen Sätzen Tipps gibt.

Die Karte entsteht aus deinem Seed: Insel, Tal, Küste, Wüste oder Schneelandschaft, in drei Größen. Jede Karte ist so angelegt, dass rund um den Startplatz Wald, Berg, Ufer und genug freie Fläche liegen. Jede Produktionskette ist damit lösbar, egal wie die Würfel fallen.

Ideen für dein Aufbauspiel

  • eine Klosterbrauerei im Mittelalter mit Hopfen, Malz und Pilgern
  • eine Kolonie auf dem Mars, in der Wasser wertvoller ist als Gold
  • ein Fischerdorf an der Nordsee mit Räucherei und Leuchtturm
  • eine Teeplantage im Hochland mit Handelsschiffen
  • eine Lernwelt für den Erdkundeunterricht: Welche Waren braucht eine Stadt?

Preis und Voraussetzungen

Aufbau & Wirtschaft ist ein Welt-Projekt und wird immer im Umfang „Welt“ gebaut: Offene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele, 2–6 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 15 Min.. Der Preis liegt bei 1.920 Credits. Welt-Projekte gibt es ab dem Studio-Plan, höchstens 5 pro Monat und Konto. Da ein Projekt mehr Credits braucht, als der Plan im Monat enthält, ergänzt du die Differenz mit einem Credit-Paket. Den genauen Preis siehst du wie immer, bevor gebaut wird.

Wie du ein Aufbauspiel Schritt für Schritt planst, zeigt der Ratgeber Aufbauspiel planen. Lieber Straßen statt Felder? Dann ist Open World 3D dein Genre.

Aufbauspiel in fünf Schritten

  1. Genre „Aufbau & Wirtschaft“ wählen

    Die Karte findest du bei den Welt-Projekten. Der Umfang „Welt“ ist automatisch gesetzt.

  2. Stil wählen

    Pastell für eine freundliche Insel, Pixel für Retro-Charme, Papier für eine Landkarten-Optik.

  3. Extras festlegen

    Speicherstand empfiehlt sich bei mehreren Stunden Spielzeit, Sound sorgt für Atmosphäre.

  4. Welt und Epoche beschreiben

    Landschaft, Zeit, typische Waren und wie die Bevölkerung wachsen soll – ein bis zwei Sätze reichen.

  5. Bauen und die erste Siedlung gründen

    Nach rund einer Viertelstunde ist die Welt fertig. Ein Lager steht schon, der Rest liegt bei dir.

Was es kostet

Jedes Spiel hat einen Gesamtpreis in Credits, den du vor dem Bauen siehst. So viel kostet Aufbau & Wirtschaft ohne Extras:

UmfangInhaltSpielzeitPreis
WeltOffene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele2–6 Std.1.920 Credits

So kommst du an Credits

  • Studio: 79 € im Monat, 2.500 Credits. Ein Welt-Projekt kostet 1.920 Credits; die Differenz ergänzt du mit einem Credit-Paket (250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €). Höchstens 5 Welt-Projekte pro Monat.
  • Credit-Pakete ohne Abo: 250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €, jeweils 3 Jahre gültig.

Preise in Euro inkl. 19 % MwSt.; Änderungen per Chat kosten extra, auch dafür siehst du den Preis vorher. Alle Pläne im Vergleich →

Häufige Fragen

Brauche ich Erfahrung mit Aufbauspielen?

Nein. Die ersten Ziele führen dich Schritt für Schritt an die Ketten heran, und die Beraterfigur gibt Hinweise. Wer das Genre kennt, schreibt „anspruchsvoll“ in die Idee.

Kann ich ein bekanntes Aufbauspiel nachbauen lassen?

Nein, Titel, Marken und Figuren anderer Spiele bleiben draußen. Gib stattdessen Epoche, Landschaft und Waren an. So entsteht eine eigene Welt im selben Genre.

Wird mein Spielstand gespeichert?

Mit dem Extra Speicherstand ja, und zwar im Browser deines Geräts. Ohne das Extra beginnt jede Partie neu.

Läuft das auch auf dem Tablet?

Ja, im Browser mit Touch-Bedienung. Auf großen Bildschirmen behältst du die Ketten aber leichter im Blick.

Passt auch dazu

Bereit für dein eigenes Spiel?

Fünf Schritte, ein Preis in Credits, ein Link zum Teilen. Gespielt wird im Browser, auf dem Handy wie am Rechner.

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Aufbauspiel im Browser erstellen | playing.company