Was ein Aufbauspiel ausmacht
Aufbau-Strategie lebt von Ketten: Holzfäller liefern Stämme an das Sägewerk, das Sägewerk liefert Bretter für Häuser, die Häuser bringen Bewohner, die Brot wollen – und dafür braucht es Felder, eine Mühle und eine Bäckerei. Wer die Ketten im Gleichgewicht hält, sieht seine Siedlung wachsen. Wer sich verschätzt, steht vor leeren Lagern.
Genau diese Logik steckt in unserer Simulation. Betriebe produzieren und verbrauchen Waren pro Spielminute. Fehlt ein Rohstoff, steht der Betrieb still, und ein Symbol zeigt dir, woran es hakt. Bewohner haben Bedürfnisse, zahlen Steuern und steigen in die nächste Bevölkerungsstufe auf, wenn sie zufrieden sind. Gebäude kosten Unterhalt. Und gebaut wird nur im Einzugsbereich von Lager und Markt, damit Wege eine Rolle spielen.
Was Claude für deine Welt entwirft
- Rohstoffe und Waren: 3 bis 16 Stück, von Holz und Fisch bis Wein, Honig oder Gewürzen.
- Gebäude: 4 bis 28, darunter Wohnhäuser, Produktionsbetriebe, Lager, Markt, Dienste wie Schule oder Taverne und Schmuckstücke.
- Bevölkerungsstufen: bis zu fünf, jede mit eigenen Bedürfnissen und Steuersatz.
- Ziele pro Level: etwa „300 Einwohner“, „50 Brot im Lager“ oder „baue einen Hafen“.
- Ereignisse: Sturm, Fest, Händlerbesuch, Feuer, gute Ernte oder Dürre – sie bringen Abwechslung in den Ablauf.
- Eine Beraterfigur, die dir mit kurzen Sätzen Tipps gibt.
Die Karte entsteht aus deinem Seed: Insel, Tal, Küste, Wüste oder Schneelandschaft, in drei Größen. Jede Karte ist so angelegt, dass rund um den Startplatz Wald, Berg, Ufer und genug freie Fläche liegen. Jede Produktionskette ist damit lösbar, egal wie die Würfel fallen.
Ideen für dein Aufbauspiel
- eine Klosterbrauerei im Mittelalter mit Hopfen, Malz und Pilgern
- eine Kolonie auf dem Mars, in der Wasser wertvoller ist als Gold
- ein Fischerdorf an der Nordsee mit Räucherei und Leuchtturm
- eine Teeplantage im Hochland mit Handelsschiffen
- eine Lernwelt für den Erdkundeunterricht: Welche Waren braucht eine Stadt?
Preis und Voraussetzungen
Aufbau & Wirtschaft ist ein Welt-Projekt und wird immer im Umfang „Welt“ gebaut: Offene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele, 2–6 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 15 Min.. Der Preis liegt bei 1.920 Credits. Welt-Projekte gibt es ab dem Studio-Plan, höchstens 5 pro Monat und Konto. Da ein Projekt mehr Credits braucht, als der Plan im Monat enthält, ergänzt du die Differenz mit einem Credit-Paket. Den genauen Preis siehst du wie immer, bevor gebaut wird.
Wie du ein Aufbauspiel Schritt für Schritt planst, zeigt der Ratgeber Aufbauspiel planen. Lieber Straßen statt Felder? Dann ist Open World 3D dein Genre.

