Was ein Story-Abenteuer ist
Du liest eine kurze Szene und wählst, wie es weitergeht. Jede Szene bietet zwei oder drei Möglichkeiten, jede führt in eine neue Szene. Manche Wege enden gut, manche überraschend oder traurig. Weil jede Person einen anderen Weg nehmen kann, sprechen Leute darüber, was sie gewählt haben, und spielen nochmal, um zu sehen, was ihnen entgangen ist.
Was Claude für dich baut
- Ein Szenengeflecht: Szenen in der zweiten Person („Du öffnest die schwere Tür …“), kurz genug fürs Handy.
- Entscheidungen mit Folgen: zwei oder drei Schaltflächen pro Szene, die immer zu vorhandenen Szenen führen.
- Mindestens drei Enden, damit ein Durchgang nie alles zeigt.
- Keine Sackgassen: Jede Szene ist vom Start aus erreichbar, und jeder Weg führt zu einem Ende. Niemand bleibt in einer Schleife hängen.
Eine Geschichte passt, wenn Worte wichtiger sind als Reflexe. Es ist auch das Genre, in dem eine persönliche Note am besten ankommt: ein Held mit dem Vornamen einer Freundin, ein Schauplatz aus dem gemeinsamen Urlaub, ein Insiderwitz als letzte Wendung.
Wie lang soll sie sein?
| Umfang | Szenen | Geeignet für | Credits (Grundpreis) |
|---|---|---|---|
| Mini | etwa 5 | eine kurze Überraschung oder ein Geburtstagsrätsel | 40 |
| Klein | etwa 8 | ein Märchen zum Vorlesen oder ein Einstieg in den Unterricht | 100 |
| Mittel | etwa 14 | ein Krimi mit einem richtigen Mittelteil | 250 |
| Groß | etwa 24 | ein ganzes Abenteuer mit vielen Verzweigungen | 700 |
Das sind die Grund-Credits vor Extras. Mit Story-Dialogen (40 Credits) sprechen die Figuren in wörtlicher Rede, und ein Speicherstand (20 Credits) lässt Spielende eine lange Geschichte später fortsetzen. Die Gesamtsumme siehst du, bevor du den Bau bestätigst.
Ideen für Story-Spiele
- Ein persönliches Abenteuer: eine Suche, in der die Familie und die Haustiere deiner Freundin vorkommen und die mit einem Geburtstagsgruß endet.
- Eine Lerngeschichte: eine Zeitreise durch ein Geschichtsthema, bei der jede Wahl eine Tatsache vermittelt.
- Ein Anstoß für Politik- oder Ethikunterricht: ein Dilemma ohne perfekten Weg. Die Klasse vergleicht, was sie gewählt hat.
- Ein Teamszenario: eine erfundene Projektkrise, die zeigt, wie eine Entscheidung auf Kollegen wirkt.
- Ein Newsletter-Extra: ein Drei-Minuten-Krimi für Abonnenten.
Was es nicht ist
Mehr zum Handwerk? Unser Ratgeber Was KI bei Spielen kann erklärt, wo eine KI als Autorin glänzt und wo du die Szenen selbst lesen solltest. Eine Geschichte in mehreren Sprachen findest du unter Mehrsprachiges Spiel erstellen.

