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Welt-Projekt: Open World 3D

Open-World-Spiel erstellen: deine Stadt, deine Missionen

Eine Hafenstadt bei Nacht, ein Küstenort im Sommer, eine Bergstadt im Schnee: Du beschreibst Stadt und Stimmung, Claude erfindet Stadtteile, Fahrzeuge, Figuren und Missionen, und unsere 3D-Engine lässt dich im Browser durch die Straßen fahren.

Open World planenOpen World 3D · Welt: 2.400 Credits Gesamtpreis

Du siehst den Preis vor dem Bauen. Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.

Beispiel-Stadt

„Nachtschicht in Port Lumen“: Neonlichter, Hafenkräne, Lieferungen gegen die Uhr und eine Verfolgungsjagd, die man nur durch geschicktes Fahren gewinnt.

  • Bildschirmfoto: Nachtschicht in Port Lumen

    Nachtschicht in Port Lumen

    Open World 3D: eine eigene Hafenstadt mit Stadtteilen, Fahrzeugen, Lieferungen, Rennen und Verfolgungsjagden – ganz ohne Waffen.

    Als Vorlage nutzen →
  • Bildschirmfoto: Die Gewürzinsel

    Die Gewürzinsel

    Aufbau & Wirtschaft: Gründe eine Inselkolonie, verbinde Fischerei, Mühle und Bäckerei und lass die Siedlung zur Stadt wachsen.

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Was in deiner Stadt steckt

Open World heißt: Du bewegst dich frei durch eine Stadt und entscheidest selbst, welche Aufgabe du als Nächstes annimmst. Unsere Engine erzeugt die Stadt aus deinem Seed – mit Straßennetz, Kreuzungen und Ampeln, Brücken über den Fluss, Küste, Hügeln, Wahrzeichen und Aussichtspunkten. Claude füllt sie mit Leben:

  • Stadtteile: zwei bis acht, etwa Innenstadt, Hafen, Altstadt, Strand, Park, Industriegebiet, Vorort oder Hügel – jeweils mit eigenem Namen.
  • Fahrzeuge: bis zu zehn, vom Roller über Taxi und Lieferwagen bis zum Boot.
  • Figuren: bis zu zwölf Auftraggeberinnen und Auftraggeber mit Rolle und Dialogen.
  • Missionen: bis zu dreißig, die nacheinander freigeschaltet werden.
  • Sammelobjekte in der ganzen Stadt, Radiosender mit erfundenen Namen und Moderation, Tag und Nacht und Wetter von klar bis Nebel.

Missionen ganz ohne Waffen

Spannung entsteht bei uns aus Tempo, Orientierung und gutem Fahren, nicht aus Gewalt. Es gibt neun Missionsarten: Lieferung, Rennen, Verfolgung, Flucht, Sammeln, Fotografieren, Begleitung, Taxifahrt und Erkundung. Wer möchte, schaltet eine Verfolgungsmechanik dazu: Sterne zeigen, wie aufmerksam Stadtwache oder Rivalen gerade sind. Abschütteln kannst du sie, indem du außer Sicht bleibst. Holen sie dich ein, ist die Mission eben nicht geschafft.

3D im Browser – was dein Gerät können sollte

Die Stadt wird mit WebGL direkt im Browser gezeichnet, ohne Download und ohne Plugin. Auf aktuellen Rechnern, Tablets und Smartphones läuft das flüssig; auf sehr alten Geräten kann es ruckeln. Gesteuert wird per Tastatur, Touch oder Gamepad. Der Look ist bewusst klar und farbig statt fotorealistisch – das hält die Stadt schnell und macht jeden Stil von Neon bis Pastell möglich.

Epos: mehrere Inseln statt einer Stadt

Wer mehr will als eine Stadt, wählt den Umfang „Epos“: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte. Jede Insel hat eine eigene Stadt mit mehreren Stadtteilen. Die Inseln werden nacheinander freigeschaltet, zwischen ihnen wechselst du per Fähre oder Brücke. Dazu kommen eine durchgehende Hauptgeschichte, Nebenaufträge und bis zu 24 Figuren – gedacht für 10–25 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 8–12 Min..

  • Größenordnung: Umfang eines Open-World-Klassikers – gemessen an Inseln, Missionen und Spielzeit.
  • Hauptgeschichte: 40 bis 80 Missionen, die du Stück für Stück freispielst.
  • Weiterhin gewaltfrei: Missionen drehen sich um Fahren, Liefern, Finden und Entkommen.

Ideen für deine Stadt

  • eine Inselstadt, in der Wassertaxis die schnellste Verbindung sind
  • eine Bergstadt im Winter mit Lieferfahrten über verschneite Pässe
  • eine Retro-Stadt in den Achtzigern mit Radiosendern voller Synthesizer
  • eine Stadtrallye für Firmenteams: Wer findet zuerst alle Aussichtspunkte?
  • eine Fotosafari durch den Stadtpark mit seltenen Vögeln als Sammelobjekten

Preis und Voraussetzungen

Open World 3D gibt es in zwei Umfängen. „Welt“: Offene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele, 2–6 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 15 Min., Preis 2.400 Credits. „Epos“: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte, 10–25 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 8–12 Min., Preis 5.000 Credits. Beides gibt es ab dem Studio-Plan, höchstens 5 Welt-Projekte pro Monat und Konto, davon höchstens 2 Epos-Projekte. Die Credits über das Monatskontingent hinaus ergänzt du mit einem Credit-Paket. Den Gesamtpreis siehst du, bevor gebaut wird.

Was die KI bei einem solchen Spiel übernimmt und was nicht, steht im Ratgeber KI in Spielen. Wenn dir Produktionsketten mehr liegen als Lenkräder: Aufbauspiel erstellen.

Deine Open World in fünf Schritten

  1. Genre „Open World 3D“ wählen

    Du findest es bei den Welt-Projekten. Danach wählst du den Umfang „Welt“ (eine Stadt) oder „Epos“ (mehrere Inseln).

  2. Stil wählen

    Neon für Nachtstädte, Pastell für Sommer am Meer, Mono für einen grafischen Look.

  3. Steuerung und Extras

    Gamepad für die Couch, Speicherstand für lange Touren, Sound für Radio und Motoren.

  4. Stadt, Stimmung und Hauptfigur beschreiben

    Wo liegt die Stadt, welche Jahreszeit, welche Art Aufträge? Ein bis zwei Sätze genügen.

  5. Bauen und losfahren

    Nach rund einer Viertelstunde steht die Stadt. Die erste Mission wartet beim ersten Auftraggeber.

Was es kostet

Jedes Spiel hat einen Gesamtpreis in Credits, den du vor dem Bauen siehst. So viel kostet Open World 3D ohne Extras:

UmfangInhaltSpielzeitPreis
WeltOffene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele2–6 Std.2.400 Credits
Epos2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte10–25 Std.5.000 Credits

So kommst du an Credits

  • Studio: 79 € im Monat, 2.500 Credits. Ein Welt-Projekt kostet 2.400 Credits; die Differenz ergänzt du mit einem Credit-Paket (250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €). Höchstens 5 Welt-Projekte pro Monat.
  • Credit-Pakete ohne Abo: 250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €, jeweils 3 Jahre gültig.

Preise in Euro inkl. 19 % MwSt.; Änderungen per Chat kosten extra, auch dafür siehst du den Preis vorher. Alle Pläne im Vergleich →

Häufige Fragen

Kann ich eine echte Stadt nachbauen?

Die Stadt ist immer erfunden, auch die Firmennamen. Du kannst aber die Stimmung einer Region beschreiben, etwa „eine Hafenstadt an der Ostsee“.

Kann ich ein riesiges Open-World-Spiel bauen?

Ja, im Umfang „Epos“: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte, rund 10–25 Std. Spielzeit, 5.000 Credits, ab dem Studio-Plan und höchstens 2 pro Monat. Es bleibt ein Low-Poly-Browser-Spiel ohne Gewalt, keine Studio-Großproduktion.

Gibt es Waffen oder Kämpfe?

Nein. Missionen drehen sich ums Fahren, Liefern, Finden und Entkommen. Gewalt gegen Menschen oder Tiere ist ausgeschlossen.

Kann ich zu Fuß gehen?

Ja. Du bist auch zu Fuß unterwegs und steigst in Fahrzeuge ein, wenn es schneller gehen soll.

Kann ich ein bekanntes Spiel nachbauen lassen?

Nein. Namen, Marken und Figuren anderer Spiele bleiben draußen. Beschreibe stattdessen, was dich daran reizt – Freiheit, Fahrzeuge, eine Stadt bei Nacht – und wir bauen eine eigene Welt im selben Genre.

Passt auch dazu

Bereit für dein eigenes Spiel?

Fünf Schritte, ein Preis in Credits, ein Link zum Teilen. Gespielt wird im Browser, auf dem Handy wie am Rechner.

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