Was in deiner Stadt steckt
Open World heißt: Du bewegst dich frei durch eine Stadt und entscheidest selbst, welche Aufgabe du als Nächstes annimmst. Unsere Engine erzeugt die Stadt aus deinem Seed – mit Straßennetz, Kreuzungen und Ampeln, Brücken über den Fluss, Küste, Hügeln, Wahrzeichen und Aussichtspunkten. Claude füllt sie mit Leben:
- Stadtteile: zwei bis acht, etwa Innenstadt, Hafen, Altstadt, Strand, Park, Industriegebiet, Vorort oder Hügel – jeweils mit eigenem Namen.
- Fahrzeuge: bis zu zehn, vom Roller über Taxi und Lieferwagen bis zum Boot.
- Figuren: bis zu zwölf Auftraggeberinnen und Auftraggeber mit Rolle und Dialogen.
- Missionen: bis zu dreißig, die nacheinander freigeschaltet werden.
- Sammelobjekte in der ganzen Stadt, Radiosender mit erfundenen Namen und Moderation, Tag und Nacht und Wetter von klar bis Nebel.
Missionen ganz ohne Waffen
Spannung entsteht bei uns aus Tempo, Orientierung und gutem Fahren, nicht aus Gewalt. Es gibt neun Missionsarten: Lieferung, Rennen, Verfolgung, Flucht, Sammeln, Fotografieren, Begleitung, Taxifahrt und Erkundung. Wer möchte, schaltet eine Verfolgungsmechanik dazu: Sterne zeigen, wie aufmerksam Stadtwache oder Rivalen gerade sind. Abschütteln kannst du sie, indem du außer Sicht bleibst. Holen sie dich ein, ist die Mission eben nicht geschafft.
3D im Browser – was dein Gerät können sollte
Die Stadt wird mit WebGL direkt im Browser gezeichnet, ohne Download und ohne Plugin. Auf aktuellen Rechnern, Tablets und Smartphones läuft das flüssig; auf sehr alten Geräten kann es ruckeln. Gesteuert wird per Tastatur, Touch oder Gamepad. Der Look ist bewusst klar und farbig statt fotorealistisch – das hält die Stadt schnell und macht jeden Stil von Neon bis Pastell möglich.
Epos: mehrere Inseln statt einer Stadt
Wer mehr will als eine Stadt, wählt den Umfang „Epos“: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte. Jede Insel hat eine eigene Stadt mit mehreren Stadtteilen. Die Inseln werden nacheinander freigeschaltet, zwischen ihnen wechselst du per Fähre oder Brücke. Dazu kommen eine durchgehende Hauptgeschichte, Nebenaufträge und bis zu 24 Figuren – gedacht für 10–25 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 8–12 Min..
- Größenordnung: Umfang eines Open-World-Klassikers – gemessen an Inseln, Missionen und Spielzeit.
- Hauptgeschichte: 40 bis 80 Missionen, die du Stück für Stück freispielst.
- Weiterhin gewaltfrei: Missionen drehen sich um Fahren, Liefern, Finden und Entkommen.
Ideen für deine Stadt
- eine Inselstadt, in der Wassertaxis die schnellste Verbindung sind
- eine Bergstadt im Winter mit Lieferfahrten über verschneite Pässe
- eine Retro-Stadt in den Achtzigern mit Radiosendern voller Synthesizer
- eine Stadtrallye für Firmenteams: Wer findet zuerst alle Aussichtspunkte?
- eine Fotosafari durch den Stadtpark mit seltenen Vögeln als Sammelobjekten
Preis und Voraussetzungen
Open World 3D gibt es in zwei Umfängen. „Welt“: Offene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele, 2–6 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 15 Min., Preis 2.400 Credits. „Epos“: 2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte, 10–25 Std. Spielzeit, Bauzeit ≈ 8–12 Min., Preis 5.000 Credits. Beides gibt es ab dem Studio-Plan, höchstens 5 Welt-Projekte pro Monat und Konto, davon höchstens 2 Epos-Projekte. Die Credits über das Monatskontingent hinaus ergänzt du mit einem Credit-Paket. Den Gesamtpreis siehst du, bevor gebaut wird.
Was die KI bei einem solchen Spiel übernimmt und was nicht, steht im Ratgeber KI in Spielen. Wenn dir Produktionsketten mehr liegen als Lenkräder: Aufbauspiel erstellen.

