Was „Epos“ in Zahlen bedeutet
Der normale Umfang „Welt“ liefert dir eine offene Stadt. „Epos“ spannt dieselbe Engine über einen ganzen Archipel. Gemessen wird in Orten, Missionen und Stunden, nicht in Grafik:
| Merkmal | Welt | Epos |
|---|---|---|
| Orte | eine Stadt mit 2 bis 8 Stadtteilen | 2 bis 3 Inseln, je eine Stadt mit 2 bis 8 Stadtteilen |
| Missionen | 10 bis 30 | 40 bis 80, mit Hauptgeschichte |
| Spielzeit | 2 bis 6 Stunden | 10 bis 25 Stunden |
| Bauzeit (Schätzung) | etwa 15 Minuten | etwa 8–12 Min. |
Wie die Inseln zusammenpassen
Du startest auf einer Insel. Eine Tor-Mission schaltet die nächste frei, und zwischen den Inseln reist du an einem Terminal per Fähre oder Brücke. Geld, Fahrzeug und Tageszeit begleiten dich, Missionen und Sammelobjekte merkt sich das Spiel je Insel. So kannst du zu einem Ort zurückkehren und fertigstellen, was du liegen gelassen hast.
- Eine Hauptgeschichte über mehrere Inseln: Claude plant zuerst den ganzen Archipel und schreibt dann für jede Insel die Hauptkette der Missionen und die Nebenaufträge.
- Bis zu 24 Figuren und 14 Fahrzeuge: Auftraggeber mit eigener Rolle und eigenen Sätzen, vom Roller über das Taxi bis zum Boot.
- Sammelobjekte auf jeder Insel: Gründe, die Straße zu verlassen und sich umzusehen.
- Tag und Nacht, Wetter und Radio wie in einer einzelnen Welt-Stadt.
Groß, aber nie gewalttätig
Epos-Projekte sind genauso gewaltfrei wie Welt-Projekte. In den Missionen geht es ums Fahren, Liefern, Rennen, Finden, Fotografieren und Entkommen. Es gibt keine Waffen und keine Gewalt gegen Menschen oder Tiere, und Städte und Firmen sind immer erfunden. So bleibt der Inhalt geeignet für Spielende ab 12 Jahren, und wer ein Spiel erstellt, muss mindestens 16 sein.
Preis, Plan und Grenzen
Ein Epos-Projekt kostet 5.000 Credits vor Extras, die Gesamtsumme siehst du, bevor der Bau startet. Das entspricht etwa zwei Monaten Credits im Plan Studio (2.500 pro Monat) oder einem großen Credit-Paket (5.000 Credits für 169 €). Epos braucht den Plan Studio, und jedes Konto kann höchstens 2 Epos-Projekte im Monat starten. Sie zählen zu den 5 Welt-Projekten pro Monat. Für einen kleineren ersten Schritt probiere eine einzelne Stadt: Open-World-Spiel erstellen.
Ideen für einen Archipel
- drei Inseln des Gewürzhandels: ein Fischerhafen, eine Marktstadt und eine Leuchtturm-Klippe
- eine retro-futuristische Inselkette, auf der jede Insel ein anderes Jahrzehnt zeigt
- ein Winter-Archipel mit Fähren, verschneiten Pässen und einem Rätsel um ein verschwundenes Postboot
- eine Schnitzeljagd fürs Team, bei der jede Insel zu einer Abteilung deiner Firma gehört
- ein Geschenkspiel: eine Kurier-Geschichte über die Inseln, auf denen deine Familie wohnt
Du willst zuerst wissen, was eine KI bei einem Spiel dieser Größe kann und was nicht? Lies Was KI bei Spielen kann. Lieber Produktionsketten und eine wachsende Stadt? Dann schau auf Aufbauspiel erstellen.

