Was die KI bei uns macht
Wir setzen Claude ein, die Modellfamilie von Anthropic. Claude übernimmt die Rolle, die in einem Studio die Spieldesignerin hätte: Es liest deine Idee, deine Auswahl im Assistenten und gegebenenfalls Anlass und Vornamen. Daraus entwirft es alles, was ein Spiel inhaltlich ausmacht:
- Titel, Untertitel, Intro- und Siegtexte
- Namen und Rollen von Held, Gegnern und Sammelobjekten, passend aus unserer Grafikbibliothek
- Tempo, Schwierigkeit, Gegnerdichte und Power-ups
- Quizfragen mit vier Antworten und Erklärung, Story-Szenen mit Entscheidungen und Enden
- bei Welt-Projekten ganze Wirtschaftskreisläufe oder Städte mit Missionen und Dialogen
Welches Modell rechnet, hängt von Plan und Umfang ab: Im Free-Plan arbeitet das schnelle Modell Haiku, in den bezahlten Plänen kommen für größere Spiele die stärkeren Modelle zum Einsatz.
Was die KI bewusst nicht macht
Claude schreibt bei uns keinen Programmcode. Stattdessen entsteht eine strukturierte Spielbeschreibung, die unsere fertige Engine abspielt. Das klingt nach einer Einschränkung, ist aber der Grund, warum die Spiele verlässlich laufen: Die Engine ist getestet, die Beschreibung wird gegen ein festes Schema geprüft, und es gelangt kein generierter Code auf dein Gerät.
Außerdem erzeugt die KI keine Bilder echter Menschen und verarbeitet keine Fotos. Die Grafik stammt aus unserer eigenen Sprite-Bibliothek in fünf Stilen.
Vier Prüfungen vor jedem Spiel
- Schema: Stimmt die Struktur, verweisen alle Szenen, Gebäude und Missionen auf existierende Elemente?
- Spielbarkeit: Unsere Engines erzeugen Level so, dass sie lösbar sind, und Welt-Karten so, dass jede Produktionskette funktioniert.
- Marken und Figuren: Ein Filter erkennt geschützte Namen aus Spielen, Filmen und Serien – in deiner Eingabe und in der Antwort der KI.
- Inhaltsregeln: keine Gewalt gegen Menschen, keine Waffen in Open-World-Städten, nichts, was Kinder und Jugendliche gefährdet.
Fällt ein Build durch, wird er nicht veröffentlicht, und du bekommst deine Credits zurück.
Transparenz: KI-Inhalte sind gekennzeichnet
Die KI-Verordnung der EU verlangt in Artikel 50, dass KI-erzeugte Inhalte erkennbar sind. Jedes unserer Spiele trägt deshalb ein sichtbares Label und maschinenlesbare Angaben zur Herkunft. Was wir genau kennzeichnen, steht auf der Seite KI-Transparenz.
So schreibst du eine gute Idee für die KI
- Held, Ort, Ziel: „Ein Roboter sucht im Unterwasserlabor seine verlorenen Zahnräder.“
- Zielgruppe: „für Kinder ab 7“ oder „für erfahrene Spielerinnen“.
- Ton: lustig, gruselig-harmlos, feierlich, sportlich.
- Sprache: Spieltexte sind in 20 Sprachen möglich.
Mehr Hintergrund zu Stärken und Grenzen liefert der Ratgeber Was KI bei Spielen heute kann.


