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Umfang Epos · Open World 3D

Großes Open-World-Spiel erstellen: Inseln, Hauptgeschichte, Stunden voller Spiel

Eine einzige Stadt ist für deine Idee zu klein? Wähle den Umfang „Epos“: 2 bis 3 Inseln mit je einer eigenen Stadt, eine Hauptgeschichte von Insel zu Insel, Nebenaufträge und 40 bis 80 Missionen. Das Spiel läuft im Browser, dauert etwa 10 bis 25 Stunden und wird von Claude aus einer kurzen Beschreibung entworfen.

Epos-Open-World planenOpen World 3D · Welt: 2.400 Credits Gesamtpreis

Du siehst den Preis vor dem Bauen. Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.

Die Stadt, auf der Epos aufbaut

Jede Insel eines Epos-Projekts ist eine Stadt wie diese, mit eigenen Stadtteilen, Aufträgen und Figuren.

  • Bildschirmfoto: Nachtschicht in Port Lumen

    Nachtschicht in Port Lumen

    Open World 3D: eine eigene Hafenstadt mit Stadtteilen, Fahrzeugen, Lieferungen, Rennen und Verfolgungsjagden – ganz ohne Waffen.

    Als Vorlage nutzen →
  • Bildschirmfoto: Die Gewürzinsel

    Die Gewürzinsel

    Aufbau & Wirtschaft: Gründe eine Inselkolonie, verbinde Fischerei, Mühle und Bäckerei und lass die Siedlung zur Stadt wachsen.

    Als Vorlage nutzen →

Was „Epos“ in Zahlen bedeutet

Der normale Umfang „Welt“ liefert dir eine offene Stadt. „Epos“ spannt dieselbe Engine über einen ganzen Archipel. Gemessen wird in Orten, Missionen und Stunden, nicht in Grafik:

Welt im Vergleich zu Epos
MerkmalWeltEpos
Orteeine Stadt mit 2 bis 8 Stadtteilen2 bis 3 Inseln, je eine Stadt mit 2 bis 8 Stadtteilen
Missionen10 bis 3040 bis 80, mit Hauptgeschichte
Spielzeit2 bis 6 Stunden10 bis 25 Stunden
Bauzeit (Schätzung)etwa 15 Minutenetwa 8–12 Min.

Wie die Inseln zusammenpassen

Du startest auf einer Insel. Eine Tor-Mission schaltet die nächste frei, und zwischen den Inseln reist du an einem Terminal per Fähre oder Brücke. Geld, Fahrzeug und Tageszeit begleiten dich, Missionen und Sammelobjekte merkt sich das Spiel je Insel. So kannst du zu einem Ort zurückkehren und fertigstellen, was du liegen gelassen hast.

  • Eine Hauptgeschichte über mehrere Inseln: Claude plant zuerst den ganzen Archipel und schreibt dann für jede Insel die Hauptkette der Missionen und die Nebenaufträge.
  • Bis zu 24 Figuren und 14 Fahrzeuge: Auftraggeber mit eigener Rolle und eigenen Sätzen, vom Roller über das Taxi bis zum Boot.
  • Sammelobjekte auf jeder Insel: Gründe, die Straße zu verlassen und sich umzusehen.
  • Tag und Nacht, Wetter und Radio wie in einer einzelnen Welt-Stadt.

Groß, aber nie gewalttätig

Epos-Projekte sind genauso gewaltfrei wie Welt-Projekte. In den Missionen geht es ums Fahren, Liefern, Rennen, Finden, Fotografieren und Entkommen. Es gibt keine Waffen und keine Gewalt gegen Menschen oder Tiere, und Städte und Firmen sind immer erfunden. So bleibt der Inhalt geeignet für Spielende ab 12 Jahren, und wer ein Spiel erstellt, muss mindestens 16 sein.

Preis, Plan und Grenzen

Ein Epos-Projekt kostet 5.000 Credits vor Extras, die Gesamtsumme siehst du, bevor der Bau startet. Das entspricht etwa zwei Monaten Credits im Plan Studio (2.500 pro Monat) oder einem großen Credit-Paket (5.000 Credits für 169 €). Epos braucht den Plan Studio, und jedes Konto kann höchstens 2 Epos-Projekte im Monat starten. Sie zählen zu den 5 Welt-Projekten pro Monat. Für einen kleineren ersten Schritt probiere eine einzelne Stadt: Open-World-Spiel erstellen.

Ideen für einen Archipel

  • drei Inseln des Gewürzhandels: ein Fischerhafen, eine Marktstadt und eine Leuchtturm-Klippe
  • eine retro-futuristische Inselkette, auf der jede Insel ein anderes Jahrzehnt zeigt
  • ein Winter-Archipel mit Fähren, verschneiten Pässen und einem Rätsel um ein verschwundenes Postboot
  • eine Schnitzeljagd fürs Team, bei der jede Insel zu einer Abteilung deiner Firma gehört
  • ein Geschenkspiel: eine Kurier-Geschichte über die Inseln, auf denen deine Familie wohnt

Du willst zuerst wissen, was eine KI bei einem Spiel dieser Größe kann und was nicht? Lies Was KI bei Spielen kann. Lieber Produktionsketten und eine wachsende Stadt? Dann schau auf Aufbauspiel erstellen.

Dein Epos-Open-World in fünf Schritten

  1. „Open World 3D“ wählen

    Du findest es bei den Welt-Projekten. Es braucht den Studio-Plan.

  2. „Epos“ als Umfang wählen

    Damit schaltest du Inseln und Hauptgeschichte frei. „Welt“ bleibt eine einzelne Stadt.

  3. Stil und Extras festlegen

    Neon passt zu Hafenstädten bei Nacht, Pastell zu Sommerinseln. Für lange Sitzungen lohnen Sound, Gamepad oder Speicherstand.

  4. Den Archipel beschreiben

    Nenne die Stimmung jeder Insel und die Art der Geschichte. Zwei oder drei Sätze genügen.

  5. Bauen und losfahren

    Der Bau dauert etwa 8–12 Min.. Danach fährst du über die erste Insel und schaltest mit der Tor-Mission die nächste frei.

Was es kostet

Jedes Spiel hat einen Gesamtpreis in Credits, den du vor dem Bauen siehst. So viel kostet Open World 3D ohne Extras:

UmfangInhaltSpielzeitPreis
WeltOffene Welt, 10–30 Missionen bzw. Ziele2–6 Std.2.400 Credits
Epos2–3 Inseln, 40–80 Missionen, Hauptgeschichte10–25 Std.5.000 Credits

So kommst du an Credits

  • Studio: 79 € im Monat, 2.500 Credits. Ein Welt-Projekt kostet 2.400 Credits; die Differenz ergänzt du mit einem Credit-Paket (250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €). Höchstens 5 Welt-Projekte pro Monat.
  • Credit-Pakete ohne Abo: 250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €, jeweils 3 Jahre gültig.

Preise in Euro inkl. 19 % MwSt.; Änderungen per Chat kosten extra, auch dafür siehst du den Preis vorher. Alle Pläne im Vergleich →

Häufige Fragen

Wie lange dauert ein großes Open-World-Spiel?

Das Entwurfsziel sind 10 bis 25 Stunden, je nachdem, wie viele Nebenaufträge und Sammelobjekte du jagst.

Kann ich mit KI ein riesiges Open-World-Spiel bauen?

Ja, im hier beschriebenen Rahmen: 2 bis 3 Inseln, 40 bis 80 Missionen, Low-Poly-3D im Browser und ohne Gewalt. Es gibt Epos ab dem Plan Studio, höchstens 2 Projekte im Monat.

Gibt es in Epos-Projekten Waffen oder Kämpfe?

Nein. In den Missionen geht es ums Fahren, Liefern, Rennen, Finden und Entkommen. Gewalt gegen Menschen oder Tiere ist ausgeschlossen.

Kann ich ein bekanntes Open-World-Spiel nachbauen?

Nein. Namen, Marken, Figuren und Orte aus anderen Spielen bleiben draußen. Beschreibe, was dir am Genre gefällt, und wir bauen deinen eigenen Archipel.

Was brauche ich zum Spielen?

Einen aktuellen Browser mit WebGL auf Computer, Tablet oder Handy. Sehr alte Geräte können ruckeln. Du spielst mit Tastatur, Touch oder Gamepad.

Passt auch dazu

Bereit für dein eigenes Spiel?

Fünf Schritte, ein Preis in Credits, ein Link zum Teilen. Gespielt wird im Browser, auf dem Handy wie am Rechner.

Epos-Open-World planen
Großes Open-World-Spiel mit Inseln | playing.company