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playing.company

Presse

Newsroom und Pressemappe

Alles, was Redaktionen, Creator und Lehrkräfte über playing.company wissen müssen: Mitteilungen, Fakten, Kurzbeschreibungen zum Übernehmen, Antworten auf häufige Fragen, Logo und ein direkter Draht zum Gründer.

Stand der MitteilungenDie Pressemitteilungen sind Entwürfe und noch nicht freigegeben. Zitat, Ort, Datum und Medienkontakt folgen. Wir kündigen darin die Beta und die Warteliste an – live ist playing.company noch nicht.

Pressemitteilungen

Die Produktvorstellung gibt es in 20 Sprachen, jeweils für den eigenen Markt geschrieben – keine Wort-für-Wort-Übersetzung. Weitere Themen folgen zunächst auf Deutsch und Englisch.

Pressemappe

Fakten auf einen Blick

Produkt
Spiele-Baukasten im Browser: Genre, Umfang, Stil, Extras und Idee wählen, den Gesamtpreis in Credits vor der Bestätigung sehen, dann baut die KI Claude das Spiel. Gespielt und geteilt wird per Link, ohne Download und ohne Konto.
Genres
9: 7 Arcade-Genres (u. a. Jump & Run, Quiz, Story) und 2 Welt-Projekte: Aufbau & Wirtschaft (2D) und Open World 3D
Umfänge
Mini, Klein, Mittel, Groß, Welt, Epos. „Epos“ gibt es nur für Open World 3D: 40–80 Missionen auf mehreren Inseln, Ziel 10–25 Stunden Spielzeit (Zielwerte, noch nicht mit Live-Build gemessen), gewaltfrei, Low-Poly-Grafik.
Sprachen
Spieltexte in 20 Sprachen verfügbar; je Spiel die Hauptsprache plus bis zu 10 Zusatzsprachen (KI-Übersetzung, ab dem Starter-Plan), auch nachträglich; Spieler wechseln die Sprache im Spiel. Website in 8 (en, de, fr, es, it, pt, zh, ar).
Nach dem Bau
Bereich „Erweitern & optimieren“: größer oder anders, weitere Sprachen, Geschenk (Link und Grußkarte mit QR-Code), Remix zum halben Grundpreis. Boost beim Bau: „Express“ (Warteschlange) und „Feinschliff“ (zweiter KI-Durchgang). HTML5-Export ab dem Creator-Plan.
KI
Die KI Claude von Anthropic (über die Claude API) entwirft eine strukturierte Spielbeschreibung, eine eigene Engine spielt sie ab; es wird kein fremder Code ausgeführt. KI-Musik, Stimmen und Trailer sind als optionale Extras geplant, derzeit aber nicht verfügbar; sie wären KI-erzeugt und gekennzeichnet.
Preise
Free 0 € · Starter 9,99 € · Creator 24,99 € · Studio 79 € · Business 299 € netto pro Monat. Credit-Pakete ab 9,99 € (250 Credits), 3 Jahre gültig. Free: 40 Credits im Monat. Der Gesamtpreis in Credits wird vor der Bestätigung angezeigt; bei fehlgeschlagenem Bau gibt es die Credits zurück.
Termine (geplant)
Start im deutschsprachigen Raum am 8. Dezember 2026, internationaler Launch am 12. Januar 2027
Status heute
Beta-Warteliste. Die Website zeigt den Ablauf im Demo-Betrieb; echte KI-Builds starten mit der Beta.
Jugendschutz
Konto ab 16 Jahren, Inhalte für ein Publikum ab 12. Open World ohne Waffen und ohne Gewalt gegen Menschen.
Transparenz
Jedes Spiel ist sichtbar als KI-erzeugt gekennzeichnet, auf der Spielseite auch maschinenlesbar (EU AI Act, Art. 50).

Kurzbeschreibungen zum Übernehmen

Ca. 25 Wörter

playing.company ist ein Spiele-Baukasten im Browser: Idee beschreiben, Gesamtpreis in Credits sehen, bestätigen – und die KI Claude baut ein Spiel, das man per Link teilt.

Ca. 50 Wörter

playing.company ist ein Spiele-Baukasten im Browser. Wer eine Idee hat, wählt Genre, Umfang, Stil und Extras, sieht vor der Bestätigung den Gesamtpreis in Credits und lässt die KI Claude das Spiel bauen – ohne eine Zeile Code. Spiele lassen sich in mehrere Sprachen übersetzen und per Link teilen.

Ca. 100 Wörter

playing.company macht aus einer Idee ein spielbares Browserspiel. In fünf Schritten wählen Nutzerinnen und Nutzer Genre, Umfang, Stil, Extras und Anlass; vor der Bestätigung steht der Gesamtpreis in Credits fest, und scheitert ein Bau, gibt es die Credits zurück. Die KI Claude von Anthropic entwirft eine strukturierte Spielbeschreibung, die eine eigene Engine im Browser abspielt. Es gibt 7 Arcade-Genres, zwei Welt-Projekte und mit „Epos“ Open-World-Spiele über mehrere Inseln. Spieltexte entstehen in 20 Sprachen. Ein kostenloser Plan, Abos ab 9,99 € im Monat und Credit-Pakete ohne Abo stehen zur Wahl. Der Start im deutschsprachigen Raum ist für den 8. Dezember 2026 geplant.

Boilerplate

Über playing.company (wie am Ende jeder Mitteilung)

playing.company ist ein Spiele-Baukasten im Browser. Wer eine Idee hat, wählt Genre, Umfang, Stil und Extras, sieht vor der Bestätigung den Gesamtpreis in Credits und lässt die KI Claude (über die Claude API von Anthropic) das Spiel bauen – ohne eine Zeile Code. Es gibt 9 Genres, Spieltexte in 20 Sprachen, einen kostenlosen Plan und Abos ab 9,99 € im Monat. Gespielt und geteilt wird per Link.

Pressekontakt

Markus, Gründer
markus@explore-saudi.com

Anfragen auf Deutsch oder Englisch per E-Mail. Fragen zu Testzugängen für Redaktionen beantworten wir gern.

[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]

Zur Warteliste →

Gründer

[Kurzbio Markus – zur Freigabe: Name, Werdegang, Motivation, 60 bis 80 Wörter]

Bildmarke als SVG (skaliert verlustfrei) und Wortmarke als PNG. Bitte nicht verzerren, umfärben oder mit anderen Marken kombinieren.

Screenshots

Bildschirmfotos aus der echten Runtime, 1280 × 720 Pixel. Alle Spiele sind Beispiele, die mit dem Baukasten entstanden sind.

Logo- und Namensnutzung

  • Schreibweise im Text: „playing.company“ immer kleingeschrieben und mit Punkt, auch am Satzanfang; ohne Zusatz und ohne eigene Abkürzungen. [Schreibweise – zur Freigabe]
  • Das Logo steht oben als SVG (Bildmarke) und PNG (Wortmarke) bereit. Bitte nicht verzerren, umfärben oder mit anderen Marken kombinieren.
  • Die Technologie bitte als „gebaut mit der Claude API von Anthropic“ nennen. „Powered by Claude“ und Anthropic-Logos nur nach Freigabe. [Formulierung nach Brandguidelines – zur Freigabe]
  • Bildmaterial dieser Seite darf für die redaktionelle Berichterstattung über playing.company mit Quellenangabe verwendet werden. [Lizenztext – zur Freigabe]
  • [Markenstatus: Wort-/Bildmarke angemeldet? – zur Freigabe; bis dahin ohne ® oder ™]

Bildmaterial: noch zu erstellen (Entwurf)

Liste der Screenshots und Assets für die Pressemappe. Solange keine echten KI-Builds laufen, werden Aufnahmen aus dem Demo-Betrieb sichtbar als „Demo“ beschriftet; Epos-Bilder erst aus einem echten, freigegebenen Build.

01 Assistent: Genre
Schritt „Genre“ mit allen Genres und der Preisleiste in Credits, Desktop 1280 × 720.
02 Assistent: Umfang
Schritt „Umfang“ von Mini bis Epos mit Credits, Spielzeit und Bauzeit.
03 Assistent: Sprachen
Schritt „Sprachen“ mit Hauptsprache, mehreren gewählten Zusatzsprachen und Rabatthinweis ab vier Sprachen.
04 Bestätigung
Zusammenfassung mit Gesamtpreis in Credits direkt über der Bestätigung – dient auch als Beleg für die Preisaussage.
05 Boost
Karten „Express-Build“ und „Feinschliff“ mit Credits und Plan-Hinweis.
06 Fertiges Spiel (mobil)
Jump & Run im Hochformat 390 × 844 mit sichtbarem KI-Label und Touch-Steuerung.
07 Quiz mit Erklärung
Quizfrage mit Erklärung nach der Antwort, mobil.
08 Open World 3D
Stadtansicht mit Fahrzeug, Missionsanzeige und Tageszeit, Desktop.
09 Epos
Karte oder Fähr-Terminal mit mehreren Inseln. Nur aus einem echten Build; bis dahin keine Epos-Bilder verwenden.
10 Sprachwahl
Dasselbe Spiel in zwei Sprachen nebeneinander, etwa Deutsch und Arabisch (rechts nach links).
11 Erweitern & optimieren
Bereich mit den Karten Größer, Sprachen, Medien, Geschenk, Remix und Export, Preise sichtbar.
12 Geschenk
Druckbare Grußkarte mit QR-Code und die Grußbotschaft am Spielende (Beispielname, keine echten Personen).
13 HTML5-Export
Export-Schaltfläche im Studio und die exportierte Datei, lokal im Browser geöffnet.
14 Logo
Bildmarke als SVG und PNG (hell und dunkel), Wortmarke, Mindestabstand.
15 Gründerfoto
[Foto Markus – nur mit Einwilligung, zur Freigabe]
16 Video (optional)
20 bis 30 Sekunden Epos-Demo ohne Ton oder mit freier Musik – erst nach echtem Live-Build.

Fragen von Journalistinnen und Journalisten

Was ist playing.company?

Ein Spiele-Baukasten im Browser. Man wählt Genre, Umfang, Stil und Extras, beschreibt die Idee in einem Satz, sieht den Gesamtpreis in Credits und bestätigt. Danach baut die KI Claude das Spiel; geteilt wird per Link.

Ist das Produkt schon live?

Nein. Es gibt eine Warteliste. Die Website zeigt den Ablauf im Demo-Betrieb, echte KI-Builds starten mit der Beta. Geplant sind der Start im deutschsprachigen Raum am 8. Dezember 2026 und der internationale Launch am 12. Januar 2027 – Termine sind geplant, nicht zugesagt.

Wie funktioniert der Preis?

Jedes Spiel kostet Credits. Du siehst den Gesamtpreis in Credits, bevor du bestätigst; bei fehlgeschlagenem Bau gibt es die Credits zurück. Die Credit-Preise sind Listenpreise: Bei hoher Nachfrage kann ein Build vorübergehend mehr Credits kosten (höchstens 30 Prozent mehr), der angezeigte Preis gilt dann 10 Minuten. Die Euro-Preise von Plänen und Paketen hängen nicht von der Nachfrage ab.

Schreibt die KI Programmcode?

Nein. Claude erzeugt eine strukturierte Spielbeschreibung (Daten), die die eigene Runtime im Browser abspielt. Es wird kein von der KI geschriebener Code auf dem Gerät der Spielenden ausgeführt.

Welche KI steckt dahinter?

Claude von Anthropic, eingebunden über die Claude API. Optionale Extras wie Musik, Stimmen und Trailer sind geplant, derzeit aber nicht verfügbar; sie würden von weiteren Diensten erzeugt, wären als KI-erzeugt gekennzeichnet und sind in der Datenschutzerklärung beschrieben.

Wie sind Spiele gekennzeichnet?

Jedes Spiel zeigt sichtbar, dass es KI-erzeugt ist; auf der Spielseite steht die Angabe zusätzlich maschinenlesbar (EU AI Act, Art. 50). Beim HTML5-Export bleibt die sichtbare Kennzeichnung erhalten.

Wie groß können Spiele werden?

Von Mini (ein Level, wenige Minuten) bis „Epos“: 40–80 Missionen auf mehreren Inseln. Epos ist Low-Poly-3D im Browser und gewaltfrei, keine Konsolen-Grafik; Spiel- und Bauzeit sind Zielwerte, die nach den ersten Live-Builds überprüft werden.

In welchen Sprachen gibt es Spiele?

Spieltexte sind in 20 Sprachen möglich: die Hauptsprache plus bis zu 10 Zusatzsprachen je Spiel. Die Übersetzung erfolgt per KI und kann Fehler enthalten; Gegenlesen wird empfohlen.

Darf man die Spiele kommerziell nutzen?

Kommerzielle Nutzung ist ab dem Creator-Plan enthalten, im Free- und Starter-Plan nicht. Bekannte Marken und Figuren werden schon bei der Eingabe blockiert.

Wie steht es um Jugendschutz und Datenschutz?

Konten gibt es ab 16 Jahren, Inhalte sind für ein Publikum ab 12 gedacht, Welt-Projekte sind gewaltfrei. Fotos werden nicht hochgeladen, persönlich wird ein Spiel über Vornamen und Texte. Die Reichweitenmessung der Website kommt ohne Cookies aus.

Gibt es Testzugänge für Redaktionen?

Auf Anfrage per E-Mail an den Pressekontakt. [Testzugang für Redaktionen – Umfang zur Freigabe]

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