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Anleitung

Eigenes Spiel ohne Programmieren: Schritt für Schritt

Diese Anleitung begleitet dich vom ersten Gedanken bis zum geteilten Link. Als Beispiel bauen wir ein Geburtstags-Jump-&-Run für Mia, die acht wird – mit allen Entscheidungen, dem echten Gesamtpreis und den Fehlern, die man beim ersten Mal gern macht.

Bildschirmfoto: Burg der tausend Schlüssel

Bevor du anfängst: drei Minuten Planung

Die meisten misslungenen Spiele scheitern nicht an der Technik, sondern an einer unklaren Absicht. Nimm dir vor dem ersten Klick drei Minuten und beantworte für dich: Für wen ist das Spiel? Wie lange soll man spielen? Und welcher Moment soll am Ende stehen – ein Glückwunsch, ein Highscore, eine Auflösung?

Für unser Beispiel heißt das: Das Spiel ist für Mia, acht Jahre alt, die gern Ritter-Geschichten hört. Sie soll etwa zehn Minuten spielen, auf dem Tablet ihrer Eltern. Am Ende soll ihr Geburtstagsgruß erscheinen.

Schritt 1: Das Genre wählen

Das Genre bestimmt, wie gespielt wird. Wenn du unsicher bist, hilft diese Faustregel:

Welches Genre passt zu deinem Ziel?
Wenn du …dann nimm …
einen kurzen, sportlichen Gruß willstEndless Runner
Level mit Anfang und Ende möchtestJump & Run
Wissen abfragen oder Erinnerungen teilen willstQuiz
eine Geschichte mit Entscheidungen erzählen willstStory-Abenteuer
Action mit Gegnerwellen suchstSpace Shooter
etwas Ruhiges zum Knobeln brauchstZahlenpuzzle
stundenlang planen und wachsen lassen willstAufbau & Wirtschaft (Welt-Projekt)
eine eigene Stadt erkunden willstOpen World 3D (Welt-Projekt)

Für Mia wählen wir Jump & Run: klare Level, eine Heldin, eine Zielflagge – und am Ende des letzten Levels der Gruß.

Schritt 2: Den Umfang festlegen

Der Umfang regelt Level-Anzahl, Spielzeit und Grundpreis. Mini bedeutet ein Level und zwei, drei Minuten Spielzeit; Klein drei Level mit Menü und rund zehn Minuten. Ein kleines Jump & Run kostet 125 Credits, ein Mini-Runner 40. Nimm lieber eine Nummer kleiner: Ein kurzes Spiel, das man zu Ende spielt, schlägt ein langes, das man abbricht.

Schritt 3: Den Stil aussuchen

Fünf Stile stehen bereit: Pixel (Retro-Raster), Neon (leuchtend auf Schwarz), Pastell (weich und freundlich), Papier (gezeichnet mit Kontur) und Mono (schwarz-weiß, klar). Der Stil lässt sich später für 1 Credit wechseln, du kannst hier also nichts falsch machen. Für Mia nehmen wir Pastell.

Schritt 4: Nur die Extras, die du brauchst

  • Touch-Steuerung (10 Credits): Pflicht, wenn auf Handy oder Tablet gespielt wird.
  • Sound & Musik (15 Credits): macht Kinderspiele lebendiger.
  • Highscore (10 Credits): merkt sich den Bestwert auf dem Gerät, gut für Wettbewerbe.
  • Speicherstand (20 Credits): lohnt sich ab Umfang Mittel.
  • Story-Dialoge (40 Credits): Figuren sprechen miteinander, Claude schreibt die Texte.

Mia spielt auf dem Tablet, also nehmen wir Touch-Steuerung und Sound.

Rechenbeispiel: Mias Burgabenteuer
PostenCredits
Umfang Klein · 3 Level + Menü100
Genre-Faktor Jump & Run ×1,2525
Touch-Steuerung10
Sound & Musik15
Gesamtpreis150

Schritt 5: Die Idee in einem Satz

Jetzt kommt der wichtigste Satz. Eine bewährte Formel lautet: Held + Ort + Ziel + Ton. Dazu, wenn es ein Geschenk ist, Anlass, Vorname und Botschaft.

  • Schwach: „Ein Ritterspiel.“
  • Besser: „Eine Ritterin sammelt Schlüssel in einer Burg.“
  • Gut: „Eine mutige Ritterin sammelt Schlüssel in einer alten Burg, weicht Schleimen aus und findet am Ende eine Geburtstagstorte – fröhlich und nicht zu schwer, für eine Achtjährige.“

Gesamtpreis bestätigen und bauen

Vor dem Bau siehst du den Gesamtpreis – in unserem Beispiel die Summe aus der Tabelle oben. Erst mit deiner Bestätigung werden die Credits reserviert. Dann entwirft Claude die Spielbeschreibung, wir prüfen sie, und die Engine baut das Spiel. Ein kleines Spiel ist nach unserer Schätzung in etwa zwei Minuten fertig (noch nicht im Echtbetrieb gemessen). Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.

Testen und im Studio nachschärfen

Spiel dein Spiel einmal komplett durch, so wie es die beschenkte Person tun würde. Was zu schwer ist oder nicht passt, änderst du im Studio per Chat. Kleine Änderungen kosten 1 Credit, normale 8, große 25. Typische Wünsche:

  • „Mach das zweite Level etwas leichter.“
  • „Nenn die Schleime lieber Wackelpudding.“
  • „Ändere den Gruß am Ende in: Alles Gute, Mia! Du bist die tapferste Ritterin der Welt.“
  • „Wechsle in den Pixel-Stil.“

Teilen

Dein Spiel hat einen eigenen Link, der ohne Konto und ohne App funktioniert. Verschick ihn per Messenger, per E-Mail oder als QR-Code auf einer Karte. Wenn du willst, stellst du dein Spiel in die Arcade. Andere können es dann als Vorlage nutzen; ein Remix bekommt 50 % Rabatt auf den Grundpreis.

Fünf Fehler, die beim ersten Spiel passieren

  1. Zu groß starten. Ein Mini- oder Kleinspiel wird fertig gespielt, ein großes oft nicht.
  2. Touch vergessen. Ohne Touch-Steuerung lässt sich ein Action-Spiel auf dem Handy nicht bedienen.
  3. Zu vage Idee. „Ein lustiges Spiel“ gibt der KI nichts, woran sie sich halten kann.
  4. Nicht selbst testen. Gerade Quizfakten sollten vor dem Teilen einmal geprüft werden.
  5. Fremde Figuren. Bekannte Marken werden geblockt – eigene Helden sind ohnehin persönlicher.

Kurzfassung: dein Spiel in fünf Schritten

  1. Genre wählen

    Passend zum Ziel: Runner, Jump & Run, Quiz, Story, Shooter, Racing, Puzzle oder ein Welt-Projekt.

  2. Umfang wählen

    Lieber eine Nummer kleiner – fertig gespielte Spiele machen mehr Freude.

  3. Stil wählen

    Pixel, Neon, Pastell, Papier oder Mono; später für einen Credit änderbar.

  4. Extras wählen

    Touch fürs Handy, Sound für Stimmung, Highscore für Wettbewerb.

  5. Idee schreiben, bauen, testen, teilen

    Held, Ort, Ziel und Ton in einem Satz. Nach dem Bau durchspielen, im Studio nachschärfen, Link verschicken.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es vom Start bis zum fertigen Spiel?

Mit Planung, Bau und einem Testdurchlauf etwa zehn bis fünfzehn Minuten für ein kleines Spiel.

Kann ich ein Spiel später größer machen?

Ja. Im Studio kannst du per Chat Level ergänzen oder den Umfang erweitern. Den Preis siehst du vorher.

Brauche ich technisches Vorwissen?

Nein. Du wählst aus Optionen und schreibst einen Satz. Wer Programmieren selbst lernen möchte, ist mit einem codebasierten Werkzeug besser bedient.

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