Bevor du anfängst: drei Minuten Planung
Die meisten misslungenen Spiele scheitern nicht an der Technik, sondern an einer unklaren Absicht. Nimm dir vor dem ersten Klick drei Minuten und beantworte für dich: Für wen ist das Spiel? Wie lange soll man spielen? Und welcher Moment soll am Ende stehen – ein Glückwunsch, ein Highscore, eine Auflösung?
Für unser Beispiel heißt das: Das Spiel ist für Mia, acht Jahre alt, die gern Ritter-Geschichten hört. Sie soll etwa zehn Minuten spielen, auf dem Tablet ihrer Eltern. Am Ende soll ihr Geburtstagsgruß erscheinen.
Schritt 1: Das Genre wählen
Das Genre bestimmt, wie gespielt wird. Wenn du unsicher bist, hilft diese Faustregel:
| Wenn du … | dann nimm … |
|---|---|
| einen kurzen, sportlichen Gruß willst | Endless Runner |
| Level mit Anfang und Ende möchtest | Jump & Run |
| Wissen abfragen oder Erinnerungen teilen willst | Quiz |
| eine Geschichte mit Entscheidungen erzählen willst | Story-Abenteuer |
| Action mit Gegnerwellen suchst | Space Shooter |
| etwas Ruhiges zum Knobeln brauchst | Zahlenpuzzle |
| stundenlang planen und wachsen lassen willst | Aufbau & Wirtschaft (Welt-Projekt) |
| eine eigene Stadt erkunden willst | Open World 3D (Welt-Projekt) |
Für Mia wählen wir Jump & Run: klare Level, eine Heldin, eine Zielflagge – und am Ende des letzten Levels der Gruß.
Schritt 2: Den Umfang festlegen
Der Umfang regelt Level-Anzahl, Spielzeit und Grundpreis. Mini bedeutet ein Level und zwei, drei Minuten Spielzeit; Klein drei Level mit Menü und rund zehn Minuten. Ein kleines Jump & Run kostet 125 Credits, ein Mini-Runner 40. Nimm lieber eine Nummer kleiner: Ein kurzes Spiel, das man zu Ende spielt, schlägt ein langes, das man abbricht.
Schritt 3: Den Stil aussuchen
Fünf Stile stehen bereit: Pixel (Retro-Raster), Neon (leuchtend auf Schwarz), Pastell (weich und freundlich), Papier (gezeichnet mit Kontur) und Mono (schwarz-weiß, klar). Der Stil lässt sich später für 1 Credit wechseln, du kannst hier also nichts falsch machen. Für Mia nehmen wir Pastell.
Schritt 4: Nur die Extras, die du brauchst
- Touch-Steuerung (10 Credits): Pflicht, wenn auf Handy oder Tablet gespielt wird.
- Sound & Musik (15 Credits): macht Kinderspiele lebendiger.
- Highscore (10 Credits): merkt sich den Bestwert auf dem Gerät, gut für Wettbewerbe.
- Speicherstand (20 Credits): lohnt sich ab Umfang Mittel.
- Story-Dialoge (40 Credits): Figuren sprechen miteinander, Claude schreibt die Texte.
Mia spielt auf dem Tablet, also nehmen wir Touch-Steuerung und Sound.
| Posten | Credits |
|---|---|
| Umfang Klein · 3 Level + Menü | 100 |
| Genre-Faktor Jump & Run ×1,25 | 25 |
| Touch-Steuerung | 10 |
| Sound & Musik | 15 |
| Gesamtpreis | 150 |
Schritt 5: Die Idee in einem Satz
Jetzt kommt der wichtigste Satz. Eine bewährte Formel lautet: Held + Ort + Ziel + Ton. Dazu, wenn es ein Geschenk ist, Anlass, Vorname und Botschaft.
- Schwach: „Ein Ritterspiel.“
- Besser: „Eine Ritterin sammelt Schlüssel in einer Burg.“
- Gut: „Eine mutige Ritterin sammelt Schlüssel in einer alten Burg, weicht Schleimen aus und findet am Ende eine Geburtstagstorte – fröhlich und nicht zu schwer, für eine Achtjährige.“
Gesamtpreis bestätigen und bauen
Vor dem Bau siehst du den Gesamtpreis – in unserem Beispiel die Summe aus der Tabelle oben. Erst mit deiner Bestätigung werden die Credits reserviert. Dann entwirft Claude die Spielbeschreibung, wir prüfen sie, und die Engine baut das Spiel. Ein kleines Spiel ist nach unserer Schätzung in etwa zwei Minuten fertig (noch nicht im Echtbetrieb gemessen). Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.
Testen und im Studio nachschärfen
Spiel dein Spiel einmal komplett durch, so wie es die beschenkte Person tun würde. Was zu schwer ist oder nicht passt, änderst du im Studio per Chat. Kleine Änderungen kosten 1 Credit, normale 8, große 25. Typische Wünsche:
- „Mach das zweite Level etwas leichter.“
- „Nenn die Schleime lieber Wackelpudding.“
- „Ändere den Gruß am Ende in: Alles Gute, Mia! Du bist die tapferste Ritterin der Welt.“
- „Wechsle in den Pixel-Stil.“
Teilen
Dein Spiel hat einen eigenen Link, der ohne Konto und ohne App funktioniert. Verschick ihn per Messenger, per E-Mail oder als QR-Code auf einer Karte. Wenn du willst, stellst du dein Spiel in die Arcade. Andere können es dann als Vorlage nutzen; ein Remix bekommt 50 % Rabatt auf den Grundpreis.
Fünf Fehler, die beim ersten Spiel passieren
- Zu groß starten. Ein Mini- oder Kleinspiel wird fertig gespielt, ein großes oft nicht.
- Touch vergessen. Ohne Touch-Steuerung lässt sich ein Action-Spiel auf dem Handy nicht bedienen.
- Zu vage Idee. „Ein lustiges Spiel“ gibt der KI nichts, woran sie sich halten kann.
- Nicht selbst testen. Gerade Quizfakten sollten vor dem Teilen einmal geprüft werden.
- Fremde Figuren. Bekannte Marken werden geblockt – eigene Helden sind ohnehin persönlicher.
