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HTML5-Export

HTML5-Spiel erstellen und als Datei mitnehmen

Du beschreibst dein Spiel, Claude baut es, und du lädst es als einzelne HTML-Datei herunter. Die Datei läuft für sich allein, ohne Server und ohne Netzwerk. Spiele sind standardmäßig an playing.company gebunden; der Export ist die lizenzierte Ausnahme, und unsere AGB (§ 11) legen fest, was du mit der Datei darfst. Der HTML5-Export gehört zum Plan Creator und höher.

Spiel zum Exportieren bauenEndless Runner · Klein: 100 Credits Gesamtpreis

Du siehst den Preis vor dem Bauen. Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.

Spiele, die auf die eigene Website passen

Kleine, schnell ladende Spiele wirken auf der eigenen Seite am besten: ein Runner für die Startseite, ein Quiz für den Newsletter.

  • Bildschirmfoto: Gipfelstürmer

    Gipfelstürmer

    Ein Mini-Game für Messestand oder Newsletter: 60 Sekunden, Highscore, Gewinnspiel-tauglich.

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  • Bildschirmfoto: Neon-Sprint

    Neon-Sprint

    Endless Runner in einer Neon-Stadt: springen, ducken, Edelsteine sammeln.

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  • Bildschirmfoto: Das große Familien-Weihnachtsquiz

    Das große Familien-Weihnachtsquiz

    15 Fragen rund um Weihnachten mit Zeitlimit und Serienbonus – perfekt für den Familienabend.

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Was in der Datei steckt

Der Export ist eine einzige HTML-Datei. Darin liegt alles, was das Spiel braucht: die Spiel-Engine, die komplette Beschreibung deines Spiels mit allen Texten und jeder Übersetzung und, bei zwei oder mehr Sprachen, ein kleiner Sprachwähler. Es gibt nichts zu installieren und nichts zu entpacken.

  • Läuft ohne Netzwerk: Die Datei blockiert jede ausgehende Verbindung. Sie funktioniert offline und sendet nichts irgendwohin.
  • Alle Sprachen enthalten: Jede Übersetzung steckt in der Datei. Bei zwei oder mehr Sprachen erscheint neben dem Spiel ein Sprachwähler.
  • KI-Hinweis bleibt sichtbar: Der Hinweis, dass das Spiel mit KI entstanden ist, bleibt in der Datei, wie es der EU AI Act verlangt.
  • Punktestände bleiben auf dem Gerät: Bestwerte und Spielstände werden lokal im Browser der Spielenden gespeichert, genau wie auf unserer Spielseite.

Wohin die Datei darf

Spiele laufen im Browser auf playing.company und sind standardmäßig an die Plattform gebunden. Der HTML5-Export ist die lizenzierte Ausnahme ab dem Creator-Plan: Du darfst die Datei im Rahmen der Rechte aus unseren AGB (§ 11) nutzen. Die KI-Kennzeichnung muss darin bleiben, und die enthaltene Runtime bleibt unser Eigentum. Wo genau die Datei gezeigt werden kann, hängt von diesen Bedingungen und den Regeln des jeweiligen Ortes ab.

  • Eigene Website: Lade die Datei hoch und zeige sie auf einer beliebigen Seite in einem iframe, zum Beispiel mit einer Zeile wie <iframe src="spiel.html" width="800" height="500">. Der Text drumherum gehört dir.
  • Lernplattformen und Intranets: Manche erlauben den Upload einer HTML-Datei oder das Einbetten aus dem eigenen Dateispeicher. Prüfe, was deine Plattform zulässt.
  • Portale für Browserspiele: Manche nehmen eine einzelne HTML-Datei oder ein Zip mit einer solchen Datei an. Lies vorher die Upload-Regeln des Portals.
  • Offline: Öffne die Datei vom USB-Stick oder schick sie per E-Mail. Sie läuft in jedem aktuellen Browser.

Eines solltest du wissen: Die exportierte Datei bittet Suchmaschinen, sie nicht für sich allein zu indexieren. Das ist Absicht, denn eine nackte Spieldatei enthält keinen Text, den Menschen finden könnten. Möchtest du Besucher aus der Suche, stelle das Spiel auf eine eigene Seite mit Überschrift, kurzer Beschreibung und einem Link zurück zu deiner Website.

Größe und Tempo

Arcade-Spiele, Quiz und Geschichten nutzen eine schlanke Fassung unseres Players. Das hält die Datei klein und lädt auf dem Handy zügig. Open-World-Projekte brauchen die 3D-Engine und ergeben deshalb eine größere Datei; sie passen besser auf eine eigene Seite als in einen Banner-Platz.

Plan und Rechte

HTML5-Export und kommerzielle Nutzung gehören zum Plan Creator und zu jedem höheren Plan. Einen Quellcode-Export gibt es noch nicht. Planst du, ein Spiel zu verkaufen oder darin Werbung zu zeigen, prüfe die Rechte an Material, das du selbst ergänzt, und lasse den KI-Hinweis sichtbar.

Vom Einfall zur Datei

Kleinere Spiele sind schneller gebaut als größere. Ergänze bis zu 20 Sprachen, wenn dein Publikum sie braucht (siehe Mehrsprachiges Spiel erstellen), teste das Spiel im Browser und drücke dann auf Export. Einen ersten Eindruck vom Baukasten gibt dir die Anleitung Spiel ohne Programmieren.

Vom Einfall zur HTML5-Datei in fünf Schritten

  1. Spiel bauen

    Wähle Genre, Umfang und Stil, beschreibe die Idee in einem Satz und lass Claude bauen.

  2. Im Browser testen

    Öffne das Spiel im Studio und spiele es einmal durch. Wenn etwas nicht passt, bitte per Chat um Änderungen.

  3. Bei Bedarf Sprachen ergänzen

    Zusatzsprachen gehören zum Bau. Alle sind im Export enthalten.

  4. Auf „HTML5 exportieren“ tippen

    Du findest die Schaltfläche im Tab Export deines Spiels. Sie steht ab dem Plan Creator zur Verfügung.

  5. Im Rahmen der Lizenz nutzen

    Lege die Datei dorthin, wo unsere AGB es erlauben, zum Beispiel auf deine eigene Website oder per iframe in eine Seite.

Was es kostet

Jedes Spiel hat einen Gesamtpreis in Credits, den du vor dem Bauen siehst. So viel kostet Endless Runner ohne Extras:

UmfangInhaltSpielzeitPreis
Mini1 Level2–3 Min.40 Credits
Klein3 Level + Menü≈ 10 Min.100 Credits
Mittel5–8 Level, Power-ups≈ 30 Min.250 Credits
Groß15+ Level, Story, Speichern1–2 Std.700 Credits

So kommst du an Credits

  • Free: 40 Credits im Monat – genug für ein Mini-Spiel (40 Credits), ohne Zahlungsdaten.
  • Starter: 9,99 € im Monat, 300 Credits – reicht für etwa 3 Spiele im Umfang Klein.
  • Creator: 24,99 € im Monat, 900 Credits – reicht für etwa 9 Spiele im Umfang Klein.
  • Credit-Pakete ohne Abo: 250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €, jeweils 3 Jahre gültig.

Preise in Euro inkl. 19 % MwSt.; Änderungen per Chat kosten extra, auch dafür siehst du den Preis vorher. Alle Pläne im Vergleich →

Häufige Fragen

Muss ich HTML können, um den Export zu nutzen?

Nein. Du lädst eine Datei herunter und lädst sie wieder hoch. Willst du sie in eine Seite einbetten, fügst du eine einzige iframe-Zeile ein oder bittest die Person, die deine Website betreut, darum.

Braucht das exportierte Spiel eine Internetverbindung?

Nein. Die Datei enthält alles und blockiert jede Netzwerkverbindung. Nur KI-Musik, KI-Stimmen und Trailer, die auf unseren Servern liegen, fehlen.

Welchen Plan brauche ich?

Der HTML5-Export beginnt mit dem Plan Creator. Mit niedrigeren Plänen kannst du ein Spiel weiterhin per Link teilen.

Darf ich ein exportiertes Spiel verkaufen oder damit Geld verdienen?

Die kommerzielle Nutzung gehört zum Plan Creator und höher. Prüfe die Rechte an allem Material, das du selbst hinzufügst, und lasse den KI-Hinweis sichtbar.

Gibt es einen direkten Upload in Spiele-Shops?

Noch nicht. Ein Export für Drittplattformen ist nur als Absicht geplant; zu Termin und Preisen gibt es keine Zusage.

Passt auch dazu

Bereit für dein eigenes Spiel?

Fünf Schritte, ein Preis in Credits, ein Link zum Teilen. Gespielt wird im Browser, auf dem Handy wie am Rechner.

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