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Jump & Run erstellen

Jump & Run erstellen: dein Held, deine Level

Eine Ritterin in der Burg, ein Fuchs in der Schneestadt, eine Astronautin auf dem Mond: Du beschreibst Held und Welt, Claude erfindet Gegner, Sammelobjekte und Texte, und unsere Engine baut daraus Level, die wir automatisch auf Schaffbarkeit prüfen.

Jump & Run bauenJump & Run · Klein: 125 Credits Gesamtpreis

Du siehst den Preis vor dem Bauen. Schlägt ein Bau technisch fehl, werden die dafür reservierten Credits wieder gutgeschrieben.

Jump & Runs aus dem Baukasten

  • Bildschirmfoto: Burg der tausend Schlüssel

    Burg der tausend Schlüssel

    Jump & Run in einer Burg: Eine Ritterin sammelt Schlüssel und besiegt am Ende den Schleimkönig.

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  • Bildschirmfoto: Laternenfuchs

    Laternenfuchs

    Ein Fuchs sammelt Laternen durch die verschneite Bergstadt – am Ende wartet die Geburtstagstorte.

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  • Bildschirmfoto: Neon-Sprint

    Neon-Sprint

    Endless Runner in einer Neon-Stadt: springen, ducken, Edelsteine sammeln.

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Warum sich ein gutes Jump & Run gut anfühlt

Ob ein Jump & Run Spaß macht, entscheidet sich in Millisekunden. Profis sprechen vom Spielgefühl. Drei Kniffe, die auch große Titel nutzen, sind in unserer Engine fest eingebaut, du musst dich um nichts kümmern:

  • Coyote-Time: Wer eine Kante knapp verpasst, darf trotzdem noch springen. Das fühlt sich fair an, obwohl es physikalisch nicht stimmt.
  • Sprungpuffer: Drückst du die Sprungtaste kurz vor der Landung, springt die Figur sofort nach dem Aufsetzen. Kein Tastendruck geht verloren.
  • Variable Sprunghöhe: Kurz tippen ergibt einen kleinen Hüpfer, lange drücken einen weiten Sprung. So lassen sich Hindernisse präzise nehmen.

Level mit automatischer Schaffbarkeits-Prüfung

Unsere Level entstehen aus einem Zufallswert, aber nach festen Regeln: Abstände und Höhen bleiben immer in Sprungreichweite. Dazu kommen Gegner auf Patrouille, bewegliche Plattformen, Münzen und Checkpoints, damit niemand nach einem Fehler ganz von vorn beginnen muss. Am Ende jedes Levels weht die Zielflagge, im letzten Level wartet auf Wunsch ein Bossgegner.

Claude entscheidet dabei über Tempo, Schwierigkeit, Gegnerdichte und ob es einen Doppelsprung gibt – passend zu deiner Idee. Schreibst du „für eine Sechsjährige“, wird das Spiel gemächlicher. Schreibst du „für Profis mit schnellen Reflexen“, zieht es an.

Wie groß soll dein Jump & Run werden?

Umfang und Gesamtpreis für ein Jump & Run (ohne Extras)
UmfangInhaltPreis
Mini1 Level50 Credits
Klein3 Level + Menü125 Credits
Mittel5–8 Level, Power-ups315 Credits
Groß15+ Level, Story, Speichern875 Credits

Jump & Run hat einen etwas höheren Genre-Faktor als ein Runner, weil Level, Gegner und Physik aufwendiger sind. Dafür bekommst du ein Spiel, das man wirklich durchspielen kann – kein endloses Laufen, sondern Level mit Anfang und Ende.

Steuerung für jedes Gerät

Auf dem Rechner läufst du mit den Pfeiltasten und springst mit der Leertaste oder der Pfeiltaste nach oben. Für Handys nimmst du die Touch-Steuerung dazu (10 Credits), dann erscheinen Bildschirmtasten. Gamepads funktionieren mit dem Extra „Gamepad“ (10 Credits). Alle Varianten laufen im Browser, ohne Installation.

Als Geschenk eignet sich ein Jump & Run besonders gut, weil die Grußbotschaft am Ende des letzten Levels erscheint. Ideen dafür findest du auf Geburtstagsspiel. Wenn du lieber endlos rennst, schau dir den Endless Runner unter Spiel erstellen an.

Dein Jump & Run in fünf Schritten

  1. Genre „Jump & Run“ wählen

    Auf der ersten Seite des Assistenten die Karte mit der Zielflagge antippen.

  2. Umfang festlegen

    Mini für eine kurze Runde, Mittel mit Power-ups für eine halbe Stunde Spielzeit.

  3. Stil wählen

    Pixel für den Retro-Look, Pastell für Kinder, Neon für die Nacht.

  4. Steuerung und Extras

    Touch-Steuerung für Handys, Gamepad für die Couch, Sound und Speicherstand nach Wunsch.

  5. Held und Welt beschreiben

    Ein Satz mit Held, Ort und Ziel, zum Beispiel „ein Pinguin sucht seine Mütze im Eispalast“. Dann bauen und loslaufen.

Was es kostet

Jedes Spiel hat einen Gesamtpreis in Credits, den du vor dem Bauen siehst. So viel kostet Jump & Run ohne Extras:

UmfangInhaltSpielzeitPreis
Mini1 Level2–3 Min.50 Credits
Klein3 Level + Menü≈ 10 Min.125 Credits
Mittel5–8 Level, Power-ups≈ 30 Min.315 Credits
Groß15+ Level, Story, Speichern1–2 Std.875 Credits

So kommst du an Credits

  • Free: 40 Credits im Monat. Für dieses Genre reicht das noch nicht ganz (Mini: 50 Credits); zum Ausprobieren eignen sich Quiz, Runner, Puzzle oder Story.
  • Starter: 9,99 € im Monat, 300 Credits – reicht für etwa 2 Spiele im Umfang Klein.
  • Creator: 24,99 € im Monat, 900 Credits – reicht für etwa 7 Spiele im Umfang Klein.
  • Credit-Pakete ohne Abo: 250 für 9,99 €, 1.000 für 34,99 €, 5.000 für 169 €, jeweils 3 Jahre gültig.

Preise in Euro inkl. 19 % MwSt.; Änderungen per Chat kosten extra, auch dafür siehst du den Preis vorher. Alle Pläne im Vergleich →

Häufige Fragen

Kann ich eigene Level zeichnen?

Noch nicht. Ein Level-Editor ist geplant. Bis dahin steuerst du Länge, Schwierigkeit und Gegner über deine Beschreibung und per Chat im Studio.

Gibt es einen Bossgegner?

Ja, im letzten Level auf Wunsch. Erwähne ihn einfach in der Idee, etwa „am Ende wartet ein Schleimkönig“.

Funktioniert das Spiel auf dem Handy?

Ja, mit dem Extra Touch-Steuerung. Ohne dieses Extra ist das Spiel für Tastatur gedacht.

Kann ich bekannte Spielfiguren verwenden?

Nein. Figuren aus anderen Spielen, Filmen oder Serien sind geschützt. Unser Filter erkennt sie und schlägt eigene Helden vor.

Passt auch dazu

Bereit für dein eigenes Spiel?

Fünf Schritte, ein Preis in Credits, ein Link zum Teilen. Gespielt wird im Browser, auf dem Handy wie am Rechner.

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