Nota de prensa
Tu propio videojuego, sin programar y con el precio a la vista: playing.company abre su lista de espera
Se elige el género, se describe la idea y se ve el precio total en créditos antes de confirmar. Los textos del juego pueden generarse en español; el lanzamiento internacional está previsto para el 12 de enero de 2027.
[Ciudad], [fecha] – playing.company, una herramienta para crear videojuegos que funciona directamente en el navegador, abre desde hoy la lista de espera de su beta. Cinco decisiones guiadas, el precio total en créditos antes de confirmar y, al final, un juego que se comparte con un simple enlace. Tras un arranque previsto el 8 de diciembre de 2026 en los países de habla alemana, el lanzamiento internacional está previsto para el 12 de enero de 2027.
No hace falta saber programar. Se elige un género, un tamaño, un estilo visual y extras como sonido o tabla de récords, y se describe la idea en una frase. El modelo de IA Claude, de Anthropic (integrado mediante la API de Claude), inventa los personajes, los niveles y los textos; un motor propio ejecuta el juego en el navegador, tanto en el móvil como en el ordenador. Quien recibe el enlace juega al momento, sin descargas y sin registrarse.
Los textos del juego se pueden crear en 20 idiomas, entre ellos el español, lo que abre la puerta a toda la comunidad hispanohablante. Las ideas que el equipo tiene en mente son muy cotidianas: un juego de plataformas con un mensaje para San Valentín o un cumpleaños, una sorpresa para el amigo invisible de la oficina, un quiz para la cena con amigos o un repaso para clase, con una breve explicación tras cada pregunta.
Hay 7 géneros arcade –del corredor infinito al quiz, pasando por las aventuras con decisiones– y dos proyectos de mayor envergadura: un juego de construcción y economía en 2D con cadenas de producción y una ciudad de mundo abierto en 3D con vehículos y misiones, sin armas y sin violencia contra personas. Después de crear el juego, el área «Ampliar y optimizar» ofrece versiones más grandes o distintas, más idiomas (hasta 10 además del principal), un remix a mitad del precio base y un enlace con tarjeta de felicitación imprimible para regalarlo. Desde el plan Creator, un juego se exporta como paquete HTML5. Al crear hay dos opciones de refuerzo: «Construcción exprés» adelanta el juego en la cola y «Pulido final» lo pasa por una segunda ronda de IA que revisa equilibrio, textos y consejos.
En cuanto al precio, manda la transparencia: el precio total en créditos se muestra antes de confirmar y, si la creación falla, los créditos se devuelven. El plan gratuito incluye 40 créditos al mes, suficientes para un minijuego; los planes de pago empiezan en 9,99 € al mes y hay paquetes de créditos sin suscripción desde 9,99 €. Cada juego lleva una etiqueta visible y legible por máquina que indica que ha sido generado con IA, tal y como prevé el artículo 50 del Reglamento europeo de IA, y un filtro bloquea desde la entrada las marcas y personajes conocidos.
[Zitat Markus – zur Freigabe]Propuesta: «Un juego hecho por uno mismo dice mucho más que una tarjeta de felicitación. Queremos que baste con una buena idea y que se sepa el precio antes de confirmar».
Datos clave
- Producto: herramienta para crear juegos en el navegador: género, tamaño, estilo, extras e idea, precio total en créditos a la vista, se comparte con un enlace
- Géneros: 9, de ellos 7 arcade y dos proyectos de mundo: construcción y economía (2D) y mundo abierto 3D (desde el plan Studio)
- Idiomas: textos del juego disponibles en 20 idiomas, el principal más hasta 10 adicionales por juego (desde el plan Starter); web en 8 idiomas
- Tras la creación: «Ampliar y optimizar» (más grande, distinto, idiomas, regalo, remix a mitad del precio base); refuerzos «Construcción exprés» (30 créditos) y «Pulido final» (60 créditos); exportación HTML5 desde el plan Creator
- Precios: plan gratuito con 40 créditos al mes, planes desde 9,99 € al mes, paquetes de créditos desde 9,99 € (válidos 3 años); precios en euros; precio total en créditos antes de confirmar, créditos devueltos si la creación falla
- IA: Claude (Anthropic, mediante la API de Claude) diseña cada juego; música, voces y tráileres con IA están previstos como extras opcionales, pero ahora no están disponibles
- Protección de menores y transparencia: cuenta a partir de 16 años, contenidos aptos desde 12, etiqueta visible de IA conforme al Reglamento europeo (art. 50)
- Calendario: lista de espera abierta; beta prevista en Alemania, Austria y Suiza desde el 8 de diciembre de 2026; lanzamiento internacional previsto para el 12 de enero de 2027
Sobre playing.company
playing.company es una herramienta para crear videojuegos que funciona en el navegador. Con una idea basta: se elige género, tamaño, estilo y extras, se ve el precio total en créditos antes de confirmar y el modelo de IA Claude (mediante la API de Claude de Anthropic) crea el juego, sin escribir código. Ofrece 9 géneros, textos en 20 idiomas, un plan gratuito y suscripciones desde 9,99 € al mes. Los juegos se juegan y se comparten con un enlace.
Contacto de prensa
Markus, fundador de playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Lista de espera: playing.company/#warteliste