Communiqué de presse
Créer son propre jeu vidéo sans écrire une ligne de code : playing.company ouvre sa liste d’attente
Un genre, une idée, le prix total en crédits affiché avant de confirmer – et des textes de jeu en français. Le lancement international est prévu le 12 janvier 2027.
[Ville], le [date] – playing.company, un atelier de création de jeux qui fonctionne directement dans le navigateur, ouvre dès aujourd’hui la liste d’attente de sa bêta. Le principe : cinq choix guidés, le prix total en crédits annoncé avant la confirmation, puis un jeu jouable et partageable par simple lien. Après un démarrage prévu le 8 décembre 2026 dans les pays germanophones, l’ouverture internationale est prévue pour le 12 janvier 2027.
Nul besoin de savoir programmer. On choisit un genre, une taille, un style graphique et des options comme le son ou un tableau des meilleurs scores, puis on décrit son idée en une phrase. Le modèle d’IA Claude, d’Anthropic (intégré via l’API Claude), imagine les personnages, les niveaux et les textes ; un moteur maison fait tourner le jeu dans le navigateur, sur smartphone comme sur ordinateur. Les joueurs n’ont rien à installer et n’ont pas besoin de créer de compte.
Les textes du jeu peuvent être générés en français et dans 20 langues au total. De quoi préparer une soirée quiz entre amis, un petit jeu de plateforme à offrir pour Noël ou la Saint-Valentin avec un message personnel au bout du dernier niveau, ou un quiz de révision pour la classe, avec une courte explication après chaque question. Que l’on joue à Paris, Bruxelles, Genève ou Montréal, il suffit d’envoyer le lien.
Au choix : 7 genres d’arcade – du runner au jeu de plateforme, du quiz à l’aventure à choix multiples – et deux projets plus ambitieux : un jeu de construction et de gestion en 2D avec ses chaînes de production, et une ville en monde ouvert en 3D avec véhicules et missions, sans armes ni violence envers des personnes. La création n’est pas la fin : l’espace « Étendre et optimiser » propose des versions plus grandes ou différentes, d’autres langues (jusqu’à 10 en plus de la langue principale), un remix à moitié prix de base et un lien avec carte de vœux imprimable pour offrir le jeu. À partir de l’offre Creator, un jeu s’exporte en paquet HTML5. Deux options de boost s’ajoutent à la création : « Construction express » fait passer le jeu devant dans la file d’attente, « Finitions » l’envoie dans un second passage d’IA qui vérifie l’équilibrage, les textes et les astuces.
Côté prix, la transparence prime : le prix total en crédits est affiché avant la confirmation, et si la création échoue, les crédits sont rendus. L’offre gratuite comprend 40 crédits par mois, de quoi créer un mini-jeu ; les abonnements commencent à 9,99 € par mois et des packs de crédits sans abonnement sont proposés dès 9,99 €. Chaque jeu est signalé comme généré par IA, de façon visible et lisible par machine, conformément à l’article 50 du règlement européen sur l’IA, et un filtre bloque dès la saisie les marques et personnages connus.
[Zitat Markus – zur Freigabe]Proposition: « Un jeu que l’on a imaginé soi-même dit quelque chose de très personnel. Nous voulons qu’une bonne idée suffise – et que l’on connaisse le prix avant de confirmer. »
L’essentiel en bref
- Produit : atelier de création de jeux dans le navigateur – genre, taille, style, options et idée, prix total en crédits affiché, partage par lien
- Genres : 9, dont 7 genres d’arcade et deux projets « monde » : construction et gestion (2D) et monde ouvert 3D (à partir de l’offre Studio)
- Langues : textes du jeu disponibles en 20 langues, la langue principale plus jusqu’à 10 autres par jeu (à partir de l’offre Starter) ; site web en 8 langues
- Après la création : « Étendre et optimiser » (plus grand, différent, langues, cadeau, remix à moitié prix de base) ; boosts « Construction express » (30 crédits) et « Finitions » (60 crédits) ; export HTML5 à partir de l’offre Creator
- Prix : offre gratuite avec 40 crédits par mois, abonnements dès 9,99 € par mois, packs de crédits dès 9,99 € (valables 3 ans) ; prix en euros ; prix total en crédits affiché avant de confirmer, crédits rendus en cas d’échec
- IA : Claude (Anthropic, via l’API Claude) conçoit le jeu ; musique, voix et bandes-annonces générées par IA sont prévues en option, mais pas disponibles pour le moment
- Protection des mineurs et transparence : compte à partir de 16 ans, contenus adaptés dès 12 ans, mention « généré par IA » visible (règlement européen sur l’IA, art. 50)
- Calendrier : liste d’attente ouverte ; bêta prévue dans les pays germanophones à partir du 8 décembre 2026 ; lancement international prévu le 12 janvier 2027
À propos de playing.company
playing.company est un atelier de création de jeux qui fonctionne dans le navigateur. Avec une simple idée, on choisit un genre, une taille, un style et des options, on voit le prix total en crédits avant de confirmer, et le modèle d’IA Claude (via l’API Claude d’Anthropic) crée le jeu – sans une ligne de code. 9 genres, des textes de jeu en 20 langues, une offre gratuite et des abonnements à partir de 9,99 € par mois. On joue et on partage par simple lien.
Contact presse
Markus, fondateur de playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Liste d’attente: playing.company/#warteliste