Comunicado à imprensa
Seu próprio jogo, direto no celular e sem programar: playing.company abre lista de espera
Escolha o gênero, descreva a ideia e veja o preço total em créditos antes de confirmar. Os textos do jogo podem ser gerados em português do Brasil; o lançamento internacional está previsto para 12 de janeiro de 2027.
[Cidade], [data] – playing.company, uma plataforma para criar jogos que funciona direto no navegador, abre hoje a lista de espera do seu beta. São cinco escolhas guiadas, o preço total em créditos mostrado antes de confirmar e, no fim, um jogo que se compartilha com um link. Depois do início previsto para 8 de dezembro de 2026 nos países de língua alemã, o lançamento internacional está marcado para 12 de janeiro de 2027.
Não é preciso saber programar. A pessoa escolhe um gênero, um tamanho, um estilo visual e extras como som ou ranking de recordes, e descreve a ideia em uma frase. O modelo de inteligência artificial Claude, da Anthropic (integrado pela API do Claude), cria personagens, fases e textos; um motor próprio roda o jogo no navegador. Com o extra de controles de toque, o jogo fica pronto para o celular – quem recebe o link joga na hora, sem baixar aplicativo e sem cadastro.
Os textos do jogo podem ser gerados em 20 idiomas, entre eles o português do Brasil. Os usos que a equipe imagina são bem do dia a dia: um jogo de plataforma como presente de amigo secreto, com uma mensagem no final; um quiz para a confraternização da firma; uma revisão em forma de jogo para a turma, com uma explicação curta depois de cada pergunta. Criadores de conteúdo podem montar desafios para mostrar à sua comunidade.
São 7 gêneros arcade – do corredor infinito ao quiz, passando por aventuras com escolhas – e dois projetos maiores: um jogo de construção e economia em 2D, com cadeias de produção, e uma cidade de mundo aberto em 3D, com veículos e missões, sem armas e sem violência contra pessoas. Depois da criação, a área «Ampliar e otimizar» oferece versões maiores ou diferentes, mais idiomas (até 10 além do principal), um remix pela metade do preço base e um link com cartão de felicitações para imprimir e dar de presente. A partir do plano Creator, o jogo pode ser exportado como pacote HTML5. Na criação há duas opções de reforço: a «Construção expressa» leva o jogo para a frente da fila e o «Acabamento» o passa por uma segunda rodada de IA que revisa equilíbrio, textos e dicas.
No preço, vale a transparência: o preço total em créditos aparece antes de confirmar e, se a criação falhar, os créditos voltam. O plano gratuito inclui 40 créditos por mês, o suficiente para um minijogo; os planos pagos começam em € 9,99 por mês e há pacotes de créditos sem assinatura a partir de € 9,99. Os preços são cobrados em euros. Todo jogo traz uma identificação visível e legível por máquina de que foi gerado por IA, conforme o artigo 50 do regulamento europeu de IA, e um filtro bloqueia já na digitação marcas e personagens conhecidos.
[Zitat Markus – zur Freigabe]Sugestão: “Um jogo feito por você diz muito mais do que um cartão. Queremos que uma boa ideia seja suficiente – e que o preço fique claro antes de confirmar.”
Fatos principais
- Produto: plataforma para criar jogos no navegador – gênero, tamanho, estilo, extras e ideia, preço total em créditos visível, compartilhamento por link
- Gêneros: 9, sendo 7 arcade e dois projetos de mundo: construção e economia (2D) e mundo aberto 3D (a partir do plano Studio)
- Idiomas: textos do jogo disponíveis em 20 idiomas, o principal mais até 10 adicionais por jogo (a partir do plano Starter); site em 8 idiomas
- Depois da criação: «Ampliar e otimizar» (maior, diferente, idiomas, presente, remix pela metade do preço base); reforços «Construção expressa» (30 créditos) e «Acabamento» (60 créditos); exportação HTML5 a partir do plano Creator
- Preços: plano gratuito com 40 créditos por mês, planos a partir de € 9,99 por mês, pacotes de créditos a partir de € 9,99 (válidos por 3 anos); preços em euros; preço total em créditos antes de confirmar, créditos devolvidos se a criação falhar
- IA: Claude (Anthropic, pela API do Claude) projeta cada jogo; música, vozes e trailers com IA estão previstos como extras opcionais, mas não estão disponíveis no momento
- Proteção de menores e transparência: conta a partir de 16 anos, conteúdo adequado a partir de 12, identificação visível de IA conforme a regulação europeia (art. 50)
- Cronograma: lista de espera aberta; beta previsto na Alemanha, Áustria e Suíça a partir de 8 de dezembro de 2026; lançamento internacional previsto para 12 de janeiro de 2027
Sobre playing.company
playing.company é uma plataforma para criar jogos que funciona no navegador. Basta uma ideia: escolha gênero, tamanho, estilo e extras, veja o preço total em créditos antes de confirmar e deixe o modelo de IA Claude (pela API do Claude, da Anthropic) criar o jogo – sem escrever código. São 9 gêneros, textos de jogo em 20 idiomas, um plano gratuito e assinaturas a partir de € 9,99 por mês. Os jogos são jogados e compartilhados por link.
Contato para imprensa
Markus, fundador de playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Lista de espera: playing.company/#warteliste