Persbericht
Een surprise die je kunt spelen: playing.company opent wachtlijst voor zelfgemaakte games
Kies een genre, beschrijf je idee en zie de totaalprijs in credits voordat je iets bevestigt. Spelteksten kunnen in het Nederlands; de internationale lancering staat gepland op 12 januari 2027.
[Plaats], [datum] – playing.company, een gamebouwer die direct in de browser werkt, opent vandaag de wachtlijst voor zijn bèta. Vijf begeleide keuzes, de totaalprijs in credits die je vóór bevestiging ziet, en aan het eind een game die je deelt met één link. Na een geplande start op 8 december 2026 in de Duitstalige landen volgt de internationale lancering, gepland op 12 januari 2027.
Programmeren is niet nodig. Je kiest een genre, een omvang, een stijl en extra’s zoals geluid of een highscorelijst, en beschrijft je idee in één zin. Het AI-model Claude van Anthropic bedenkt personages, levels en teksten; een eigen engine speelt de game af in de browser, op telefoon en computer. Wie de link krijgt, speelt meteen – zonder download en zonder account.
Nederlanders en Vlamingen weten als geen ander dat een cadeau pas echt persoonlijk wordt met een eigen draai: denk aan de zelfgemaakte surprise met gedicht. Een game is daar een nieuwe vorm van. Een korte platformgame met een boodschap aan het eind voor de volgende verjaardag, een quiz met inside jokes voor de kringverjaardag of een pubquiz voor het team, of een oefenquiz voor de klas met uitleg na elke vraag. Spelteksten kunnen in 20 talen worden gemaakt, waaronder het Nederlands.
Er zijn 7 arcadegenres – van endless runner en platformer tot quiz en verhaal met keuzes – en twee grotere wereldprojecten: een bouw- en economiespel in 2D met productieketens en een openwereldstad in 3D met voertuigen en missies, zonder wapens en zonder geweld tegen mensen.
De prijs is vanaf het begin duidelijk. De totaalprijs in credits zie je voordat je bevestigt; mislukt een build, dan krijg je je credits terug. Het gratis abonnement bevat 40 credits per maand, genoeg voor één minigame; betaalde abonnementen beginnen bij € 9,99 per maand en creditpakketten zonder abonnement bij € 9,99. Elke game wordt zichtbaar en machineleesbaar gemarkeerd als gemaakt met AI, zoals de Europese AI-verordening voorschrijft.
[Zitat Markus – zur Freigabe]Voorstel: ‘Een zelfgemaakte game zegt meer dan welke kaart ook. Wij willen dat een goed idee genoeg is – en dat je de prijs kent voordat je begint.’
Kernfeiten
- Product: gamebouwer in de browser – genre, omvang, stijl, extra’s en idee kiezen, totaalprijs in credits vooraf, delen via een link
- Genres: 9, waarvan 7 arcadegenres en twee wereldprojecten: bouwen en economie (2D) en open wereld 3D (vanaf het Studio-abonnement)
- Talen: spelteksten in 20 talen, waaronder Nederlands; website in 8 talen
- Prijzen: gratis abonnement met 40 credits per maand, abonnementen vanaf € 9,99 per maand, creditpakketten vanaf € 9,99 (3 jaar geldig); prijzen in euro; credits terug als een build mislukt
- AI en media: Claude (Anthropic) ontwerpt elke game; geplande extra’s (nog niet beschikbaar): met AI gemaakte muziek, stemmen en videotrailers
- Bescherming van minderjarigen: account vanaf 16 jaar, inhoud geschikt vanaf 12, AI-markering volgens de Europese AI-verordening
- Planning: wachtlijst nu open; bèta gepland in Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland vanaf 8 december 2026; internationale lancering gepland op 12 januari 2027
Over playing.company
playing.company is een gamebouwer die in de browser werkt. Met één idee kies je genre, omvang, stijl en extra’s, zie je vóór bevestiging de totaalprijs in credits en bouwt het AI-model Claude de game – zonder een regel code. Er zijn 9 genres, spelteksten in 20 talen, een gratis abonnement en betaalde abonnementen vanaf € 9,99 per maand. Spelen en delen gaat via een link.
Persinformatie
Markus, oprichter van playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Wachtlijst: playing.company/#warteliste