Pressemitteilung
Ein eigenes Spiel zu Weihnachten: playing.company öffnet die Warteliste für seinen Spiele-Baukasten
Ohne Code, mit dem Gesamtpreis in Credits vor der Bestätigung: Der Start im deutschsprachigen Raum ist für den 8. Dezember 2026 geplant – mitten in der Adventszeit.
[Ort], [Datum] – Wer schon immer ein eigenes Spiel verschenken, fürs Team bauen oder im Unterricht einsetzen wollte, kann sich ab sofort auf die Warteliste von playing.company setzen. Der Spiele-Baukasten im Browser führt in fünf Schritten zum fertigen Spiel und zeigt den Gesamtpreis in Credits an, bevor man bestätigt. Die Beta soll am 8. Dezember 2026 in Deutschland, Österreich und der Schweiz starten.
Das Prinzip ist bewusst einfach: Genre wählen, Umfang festlegen, Stil und Extras aussuchen, die Idee in einem Satz beschreiben. Wer möchte, ergänzt einen Anlass, einen Vornamen und eine Grußbotschaft, die am Ende des Spiels erscheint. Danach entwirft die KI Claude von Anthropic (eingebunden über die Claude API) Figuren, Level und Texte als strukturierte Spielbeschreibung, und eine eigene Engine spielt das Ergebnis direkt im Browser ab – auf dem Handy genauso wie am Rechner. Verschickt wird ein Link; wer ihn bekommt, spielt ohne Download und ohne Konto.
Gerade in den Wochen vor Weihnachten sieht das Team typische Einsatzzwecke: ein kurzes Jump & Run als persönliches Geschenk, ein Quiz für die Weihnachtsfeier im Büro oder im Verein, eine kleine Überraschung fürs Wichteln. Lehrkräfte können Lernquizze mit Erklärung nach jeder Frage erstellen. Zur Wahl stehen 7 Arcade-Genres – vom Endless Runner über das Story-Abenteuer bis zum Quiz – sowie zwei größere Welt-Projekte: eine Aufbau-Strategie mit Produktionsketten und eine Open-World-Stadt in 3D, ohne Waffen und ohne Gewalt gegen Menschen.
Nach dem Bau geht es weiter: Der Bereich „Erweitern & optimieren“ bietet größere oder andere Varianten, weitere Sprachen (neben der Hauptsprache bis zu 10 zusätzliche), einen Remix zum halben Grundpreis und einen Link samt druckbarer Grußkarte zum Verschenken. Ab dem Creator-Plan lässt sich ein Spiel als HTML5-Paket exportieren. Beim Bauen selbst gibt es zwei Boost-Optionen: „Express“ rückt den Bau in der Warteschlange nach vorn, „Feinschliff“ schickt das Spiel durch eine zweite KI-Runde, die Balance, Texte und Tipps prüft.
Beim Preis setzt playing.company auf Transparenz statt Überraschungen: Der Gesamtpreis in Credits steht vor der Bestätigung fest; bei einem fehlgeschlagenen Bau gibt es die Credits zurück. Ein kostenloser Plan mit 40 Credits im Monat reicht für ein Mini-Spiel, bezahlte Pläne beginnen bei 9,99 € im Monat, Credit-Pakete ohne Abo bei 9,99 € für 250 Credits. Jedes Spiel ist sichtbar und maschinenlesbar als KI-erzeugt gekennzeichnet (EU AI Act, Art. 50); bekannte Marken und Figuren blockiert ein Filter schon bei der Eingabe. Gekündigt wird online über einen gut sichtbaren Kündigungsbutton.
[Zitat Markus – zur Freigabe]Vorschlag: „Ein selbst gebautes Spiel sagt mehr als jede Glückwunschkarte. Wir wollen, dass dafür eine gute Idee reicht – und dass man den Preis kennt, bevor man bestätigt.“
Kern-Fakten
- Produkt: Spiele-Baukasten im Browser – Genre, Umfang, Stil, Extras und Idee wählen, Gesamtpreis in Credits sehen, spielen und per Link teilen
- Genres: 9 – 7 Arcade-Genres sowie die Welt-Projekte „Aufbau & Wirtschaft“ (2D) und „Open World 3D“ (ab dem Studio-Plan)
- Sprachen: Spieltexte in 20 Sprachen verfügbar, je Spiel die Hauptsprache plus bis zu 10 weitere (ab dem Starter-Plan); Website in 8 Sprachen
- Nach dem Bau: „Erweitern & optimieren“ (größer, anders, Sprachen, Geschenk, Remix zum halben Grundpreis); Boost „Express“ (30 Credits) und „Feinschliff“ (60 Credits); HTML5-Export ab dem Creator-Plan
- Preise: Free mit 40 Credits im Monat, Pläne ab 9,99 € im Monat, Credit-Pakete ab 9,99 € (3 Jahre gültig); Preise in Euro; Gesamtpreis in Credits vor der Bestätigung, Credits zurück bei fehlgeschlagenem Bau
- KI: Die KI Claude (Anthropic, über die Claude API) entwirft das Spiel; KI-Musik, -Stimmen und -Trailer sind als optionale Extras geplant, derzeit aber nicht verfügbar
- Jugendschutz und Transparenz: Konto ab 16 Jahren, Inhalte ab 12, sichtbare KI-Kennzeichnung nach EU AI Act (Art. 50)
- Termine: Warteliste ab sofort; Beta-Start in Deutschland, Österreich und der Schweiz geplant am 8. Dezember 2026; internationaler Launch geplant am 12. Januar 2027
Über playing.company
playing.company ist ein Spiele-Baukasten im Browser. Wer eine Idee hat, wählt Genre, Umfang, Stil und Extras, sieht vor der Bestätigung den Gesamtpreis in Credits und lässt die KI Claude (über die Claude API von Anthropic) das Spiel bauen – ohne eine Zeile Code. Es gibt 9 Genres, Spieltexte in 20 Sprachen, einen kostenlosen Plan und Abos ab 9,99 € im Monat. Gespielt und geteilt wird per Link.
Pressekontakt
Markus, Gründer von playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Warteliste: playing.company/de#warteliste