Skip to content
playing.company
DraftDraft – do not publish. The founder quote is a suggestion; place, date and media contact follow after approval.
Choose another language

Comunicato stampaDa pubblicare a partire dal [data, AAAA-MM-GG] – bozza

Un videogioco tutto tuo, senza programmare: playing.company apre la lista d’attesa

Si sceglie il genere, si racconta l’idea e si vede il prezzo totale in crediti prima di confermare. I testi del gioco possono essere in italiano; il lancio internazionale è previsto per il 12 gennaio 2027.

– playing.company, uno strumento per creare videogiochi che funziona direttamente nel browser, apre da oggi la lista d’attesa per la sua beta. Cinque scelte guidate, il prezzo totale in crediti comunicato prima di confermare e, alla fine, un gioco da condividere con un semplice link. Dopo l’avvio previsto il 8 dicembre 2026 nei Paesi di lingua tedesca, il lancio internazionale è in programma per il 12 gennaio 2027.

Non serve saper programmare. Si sceglie un genere, una dimensione, uno stile grafico ed eventuali extra come musica ed effetti o una classifica dei record, poi si descrive l’idea in una frase. Il modello di intelligenza artificiale Claude di Anthropic (integrato tramite l’API di Claude) inventa personaggi, livelli e testi; un motore proprietario fa girare il gioco nel browser, su smartphone come su computer. Chi riceve il link gioca subito, senza installare nulla e senza registrarsi.

In Italia il gioco si condivide: attorno alla tavola delle feste, con la classe, con gli amici di sempre. Per questo i casi d’uso a cui pensa il team sono molto concreti: un quiz da proiettare sulla TV di casa come alternativa moderna alla tombolata, un piccolo platform da regalare per un compleanno o un onomastico con un messaggio personale alla fine, un quiz di ripasso per la classe con una spiegazione dopo ogni domanda. I testi del gioco possono essere generati in 20 lingue, italiano compreso.

I generi disponibili sono 7 di tipo arcade – dal runner al platform, dal quiz all’avventura a scelte multiple – più due progetti più ambiziosi: un gestionale in 2D con catene di produzione e una città open world in 3D con veicoli e missioni, senza armi e senza violenza contro le persone. Dopo la creazione, l’area «Amplia e ottimizza» offre versioni più grandi o diverse, altre lingue (fino a 10 oltre a quella principale), un remix a metà del prezzo base e un link con biglietto d’auguri stampabile per regalare il gioco. Dal piano Creator un gioco si esporta come pacchetto HTML5. Alla creazione si aggiungono due opzioni di boost: «Costruzione express» porta il gioco avanti nella coda, «Rifinitura» lo fa passare per un secondo giro di IA che controlla bilanciamento, testi e suggerimenti.

Sul prezzo vale la trasparenza: il prezzo totale in crediti è mostrato prima di confermare e, se la creazione non va a buon fine, i crediti vengono restituiti. Il piano gratuito comprende 40 crediti al mese, sufficienti per un mini-gioco; i piani a pagamento partono da 9,99 € al mese e i pacchetti di crediti senza abbonamento da 9,99 €. Ogni gioco è contrassegnato come generato con l’IA, in modo visibile e leggibile dalle macchine, come previsto dall’articolo 50 del regolamento europeo sull’IA, e un filtro blocca già in fase di inserimento marchi e personaggi noti.

[Zitat Markus – zur Freigabe]

Proposta: «Un gioco creato da sé racconta qualcosa di personale, molto più di un biglietto d’auguri. Vogliamo che basti una buona idea – e che il prezzo sia chiaro prima di confermare.»

— Markus, fondatore di playing.company

I fatti in breve

  • Prodotto: strumento per creare giochi nel browser – genere, dimensione, stile, extra e idea, prezzo totale in crediti visibile, condivisione tramite link
  • Generi: 9, di cui 7 arcade e due progetti «mondo»: gestionale (2D) e open world 3D (dal piano Studio)
  • Lingue: testi del gioco disponibili in 20 lingue, quella principale più fino a 10 aggiuntive per gioco (dal piano Starter); sito web in 8 lingue
  • Dopo la creazione: «Amplia e ottimizza» (più grande, diverso, lingue, regalo, remix a metà del prezzo base); boost «Costruzione express» (30 crediti) e «Rifinitura» (60 crediti); esportazione HTML5 dal piano Creator
  • Prezzi: piano gratuito con 40 crediti al mese, piani da 9,99 € al mese, pacchetti di crediti da 9,99 € (validi 3 anni); prezzi in euro; prezzo totale in crediti prima di confermare, crediti restituiti se la creazione fallisce
  • IA: Claude (Anthropic, tramite l’API di Claude) progetta il gioco; musica, voci e trailer con IA sono previsti come extra facoltativi, ma al momento non sono disponibili
  • Tutela dei minori e trasparenza: account dai 16 anni, contenuti adatti dai 12 anni, etichetta IA visibile conforme al regolamento europeo (art. 50)
  • Calendario: lista d’attesa aperta; beta prevista in Germania, Austria e Svizzera dal 8 dicembre 2026; lancio internazionale previsto per il 12 gennaio 2027

Chi è playing.company

playing.company è uno strumento per creare videogiochi che funziona nel browser. Basta un’idea: si scelgono genere, dimensione, stile ed extra, si vede il prezzo totale in crediti prima di confermare e il modello di IA Claude (tramite l’API di Claude di Anthropic) crea il gioco, senza scrivere codice. 9 generi, testi di gioco in 20 lingue, un piano gratuito e abbonamenti da 9,99 € al mese. Si gioca e si condivide con un link.

Contatti stampa

Markus, fondatore di playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Lista d’attesa: playing.company/#warteliste

Comunicato: playing.company apre la lista d’attesa