Pressmeddelande
Ett spel som julklappsrim: playing.company öppnar väntelistan för egna spel utan kod
Välj genre, beskriv idén och se totalpriset i krediter innan du bekräftar. Speltexterna kan vara på svenska; den internationella lanseringen är planerad till 12 januari 2027.
[Ort], [datum] – playing.company, ett verktyg för att bygga spel direkt i webbläsaren, öppnar i dag väntelistan för sin beta. Fem guidade val, totalpriset i krediter som visas innan man bekräftar och till sist ett spel som delas med en länk. Efter en planerad start den 8 december 2026 i de tysktalande länderna är den internationella lanseringen planerad till den 12 januari 2027.
Man behöver inte kunna programmera. Man väljer genre, storlek, grafisk stil och tillval som ljud eller topplista, och beskriver sin idé i en mening. AI-modellen Claude från Anthropic hittar på figurer, banor och texter, och en egen spelmotor kör spelet i webbläsaren – i mobilen och på datorn. Den som får länken spelar direkt, utan nedladdning och utan konto.
I Sverige hör en personlig touch till presenten – det vet alla som har suttit och klurat på ett julklappsrim. Ett eget spel är en ny variant av samma tanke: ett kort plattformsspel med en hälsning vid målet till en namnsdag eller födelsedag, en frågesport om familjen till fredagsmyset, eller ett övningsquiz för klassen med en förklaring efter varje fråga. Speltexterna kan skapas på 20 språk, bland dem svenska.
Det finns 7 arkadgenrer – från endless runner och plattformsspel till quiz och berättelser med val – och två större världsprojekt: ett bygg- och ekonomispel i 2D med produktionskedjor och en stad i öppen 3D-värld med fordon och uppdrag, utan vapen och utan våld mot människor.
Priset är tydligt från början. Totalpriset i krediter visas innan man bekräftar; misslyckas ett bygge får man tillbaka sina krediter. Gratisplanen innehåller 40 krediter i månaden, nog för ett minispel; betalplaner börjar på 9,99 € i månaden och kreditpaket utan abonnemang på 9,99 €. Varje spel märks synligt och maskinläsbart som AI-genererat, enligt EU:s AI-förordning.
[Zitat Markus – zur Freigabe]Förslag: ”Ett spel man har gjort själv säger mer än ett kort. Vi vill att en bra idé ska räcka – och att man vet priset innan man börjar.”
Fakta i korthet
- Produkt: spelbyggare i webbläsaren – genre, storlek, stil, tillval och idé, totalpris i krediter i förväg, delning via länk
- Genrer: 9, varav 7 arkadgenrer och två världsprojekt: bygg och ekonomi (2D) och öppen värld 3D (från Studio-planen)
- Språk: speltexter på 20 språk, bland dem svenska; webbplats på 8 språk
- Priser: gratisplan med 40 krediter i månaden, planer från 9,99 € i månaden, kreditpaket från 9,99 € (giltiga i 3 år); priser i euro; krediterna tillbaka om ett bygge misslyckas
- AI och media: Claude (Anthropic) designar varje spel; planerade tillval (ännu inte tillgängliga): musik, röster och videotrailers genererade med AI
- Skydd för minderåriga: konto från 16 år, innehåll lämpligt från 12 år, AI-märkning enligt EU:s förordning
- Tidsplan: väntelistan är öppen; beta planerad i Tyskland, Österrike och Schweiz från 8 december 2026; internationell lansering planerad till 12 januari 2027
Om playing.company
playing.company är en spelbyggare som körs i webbläsaren. Med en idé väljer man genre, storlek, stil och tillval, ser totalpriset i krediter innan man bekräftar och låter AI-modellen Claude bygga spelet – utan en enda kodrad. 9 genrer, speltexter på 20 språk, en gratisplan och abonnemang från 9,99 € i månaden. Spelen spelas och delas via länk.
Presskontakt
Markus, grundare av playing.company
markus@explore-saudi.com
[Medienkontakt: Name · E-Mail · Telefon – zur Freigabe]
Väntelista: playing.company/#warteliste